{"id":11997,"date":"2016-04-30T21:00:40","date_gmt":"2016-04-30T19:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=11997"},"modified":"2018-02-03T22:44:15","modified_gmt":"2018-02-03T21:44:15","slug":"diebstaehle-und-bedrohungen-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/diebstaehle-und-bedrohungen-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Diebst\u00e4hle und Bedrohungen (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p class=\"hide-if-no-js\"><a id=\"set-post-thumbnail\" class=\"thickbox\" href=\"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-admin\/media-upload.php?post_id=11997&amp;type=image&amp;TB_iframe=1\" aria-describedby=\"set-post-thumbnail-desc\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"attachment-266x266 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/air_elemental.jpg?resize=266%2C266&#038;ssl=1\" alt=\"Diebst\u00e4hle und Bedrohungen (The Sainted Sinners)\" width=\"266\" height=\"266\" \/><\/a>Diebst\u00e4hle und Bedrohungen (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p>Die Tage ziehen ins Land und die Helden besch\u00e4ftigen sich mit den unterschiedlichsten T\u00e4tigkeiten. Die Gruppe um Eibenstein kommt aus Mellonir zur\u00fcck und bringt einen massiven K\u00e4fig als Kriegsbeute mit in die Schmiede. Im Dorf treffen Eibenstein, Mofa, Anskaviat und Lotta wieder mit Inisril und Wilbur zusammen. Die Stimmung scheint ungew\u00f6hnlich gereizt nachdem in den letzten Tagen viele Gegenst\u00e4nde verschwunden sind. Da sie jedoch nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig wertvoll sind interessiert sich die Gruppe nicht sonderlich daf\u00fcr. Anskaviat geht zuerst in die Taverne und spielt dort mit seinem Illusionsring den er vor einigen Abenteuern gefunden hat. Als der gr\u00fcnleuchtende B\u00e4r erscheint und anf\u00e4ngt zu Tanzen verschreckt er damit jedoch die anderen G\u00e4ste.<\/p>\n<p>Als Mofa seine Taverne betritt wird er von seinem Wirt darauf hingewiesen, dass heute Abend wieder der Geldeintreiber von Sirach kommen wird. Die Gruppe beschlie\u00dft kurzerhand ihm eine Falle zu stellen und positioniert sich in und um die Taverne. Als dann Sirachs Lakai erscheint und den Sack mitnimmt geht der Plan jedoch nicht direkt auf. Ausgerechnet Anskaviat versagt nachdem er einen eiskalten Griff direkt an seinem Herz sp\u00fcrt. Da er nur wenig von Magie versteht schreckt er zur\u00fcck und vermutet nicht die Illusion dahinter. Draussen wird er jedoch von Wilbur, Lotta und Mofa gestellt, w\u00e4hrend Inisril ahnungslos am Hinterausgang steht. Nachdem sie Sirachs Diener das Golds\u00e4ckchen abgenommen haben, verschwindet dieser in die Nacht. Die Gruppe beschlie\u00dft, sich am n\u00e4chsten Morgen neue Pl\u00e4ne auszudenken.<\/p>\n<p>Als sich alle in der Dorfmitte versammelt haben sehen sie nicht weit von sich eine Schl\u00e4gerei, was unter Barbaren nicht ungew\u00f6hnlich ist. Diesmal jedoch verschwindet einer der Beteiligten pl\u00f6tzlich woraufhin ein markersch\u00fctternder Schrei von Himmel kommt und der Mann aus gro\u00dfer H\u00f6he zu Boden f\u00e4llt und dabei Lotta fast trifft. Ebenso ergeht es weiteren Dorfbewohnern. Sie verpuffen pl\u00f6tzlich und fallen dann aus etwa 25m h\u00f6he zu Boden. Dann verpufft Mofa und guckt nicht schlecht als Sirach pl\u00f6tzlich vor ihm auf einer Wolke schwebt, begleitet von 2 extraplanaren Insektoiden und einem Glas, indem eine Teleportationstermitenk\u00f6nigin sitzt. Wilbur sucht den Himmel ab, sieht Mofa und springt via Dimensionssprung hoch um die Lage zu \u00fcberblicken. Derweil werden Anskaviat und Inisril aus geringeren H\u00f6hen fallen gelassen. Siegessicher l\u00e4sst Sirach Mofa fallen und will den Moment abwarten an dem er Federfall zaubert um ihn mit Magic Missiles zu erledigen. Da Mofa Federfall jedoch auf seinem Ring hat, f\u00e4llt er auch so sanft Richtung Boden und kann die Missiles direkt bek\u00e4mpfen. Wilbur landet wieder unten, greift sich Anskaviat und springt wieder hoch um den K\u00e4mpfer abzusetzen, da ist Sirach jedoch schon verschwunden und die Beiden landen dank Wilbur wieder sicher am Boden. Etwas ratlos guckt sich die Gruppe um und ber\u00e4t sich, w\u00e4hrend Anskaviat das Dorf zum Kampf wappnet. Sirach muss endlich gestoppt werden.<\/p>\n<p>In etwa 15km Entfernung sehen sie einen gro\u00dfe Menge V\u00f6gel aufsteigen. Da bessere Anhaltspunkte fehlen, gehen sie davon aus das Sirach da aufgetaucht sein k\u00f6nnte und machen sich auf den Weg. Anstelle von Sirach treffen sie jedoch auf eine riesige, etwa 15m lange, Nacktschnecke die auf das Dorf zuh\u00e4lt. Da sie sich nicht abbringen l\u00e4sst wird sie von den Helden angegriffen. Die magischen Angriffe von Wilbur und Mofa verpuffen wirkungslos an der Schnecke, jedoch machen Inisril und Anskaviat sehr schnell betr\u00e4chtlichen Schaden. Sehr zum verdruss von Anskaviat gelingt jedoch ausgerechnet dem Halbling Wilbur mit seiner Schallarmbrust der entscheidende letzte Treffer. Als sie die zerplatzte Schnecke begutachten sehen sie den Wertwollen S\u00e4uresack, weshalb sie zum Dorf zur\u00fcckreisen und die Bewohner mit der Sicherung der S\u00e4ure und H\u00e4ute beauftragen. Nun wollen sie sehen was die Schnecke in ihre Richtung gelenkt hat und folgen der Schleimspur bis zum Einbruch der Nacht.<\/p>\n<p>Nachdem alle in Mofas herbeigezauberter H\u00fctte schlafen und Anskaviat Wache h\u00e4lt, n\u00e4hert sich ein Mann dem Nachtlager der Gruppe. Um sicher zu gehen weckt Anskaviat Lotta und die beiden n\u00e4hern sich dem nun sichtbar alten Herren. Er stellt sich als Afon vor, ein Eremit aus den Bergen. Er folgt der Schneckenspur und scheint deutlich mehr zu wissen, als es die gew\u00f6hnlichen Bewohner der Gegend tun. Er bezeichnet die Flucht der Schnecke als ungew\u00f6hnlich, da diese zu fr\u00fch aus ihrem Schlaf gerissen wurde und weist Lotta und Anskaviat auf die Bedrohung einer Tarassge hin. Dieses burghohe Gesch\u00f6pf gilt als eines der absolut zerst\u00f6rerischsten Wesen der Welt. Er spricht auch von Sirach und seinen Pl\u00e4nen und das er jeden auf seinen Weg auf die Bedrohung aufmerksam machen m\u00f6chte. Dar\u00fcber hinaus verpflichtet er sich vor Anskaviat alle Feinde Sirachs zu informieren, dass die Gruppe nun handeln muss. Danach verschwindet er in die Nacht, nachdem er die Sicherheit der Umgebung beschw\u00f6rt und Anskaviat und Lotta gehen schlafen.<\/p>\n<p>Als der Morgen einbricht wachen alle auf und Lotta kl\u00e4rt den Rest der Gruppe \u00fcber die Begegnung der Nach auf. Durch die neuen Informationen f\u00fchlen sich nun alle zur eile gen\u00f6tigt. Sie folgen der Spur bis zu einem Turm, brechen dessen T\u00fcr magisch auf und st\u00fcrmen hinein. Nichts. Absolut garnichts, ausser zwei Statuen und eine Treppe nach oben. Oben f\u00fchrt eine T\u00fcr nach draussen, als sie sie \u00f6ffnen stehen sie mitten in einer W\u00fcste. Nachdem Anskaviat beinahe an pfeileschie\u00dfenden Kakteen stirbt und sich die Gruppe im letzten Moment vor Verfolgern in Mofas Seiltrick versteckt, gehen sie zur\u00fcck zum Turm und bemerken die T\u00fcr auf dessen R\u00fcckseite. Oben angekommen steht die Gruppe in einem riesigen rundlichen Areal mit riesigem Trichterablauf. Rundum sind Gef\u00e4ndniszellen mit an die 500 Gefangenen. Dahin f\u00fchren aus der Mitte raus 2 Stege und auf der mittleren Basis erkennt man eine Blauleuchtende Scheibe. Mofa fliegt los um die Gefangenen zu Befragen, sie k\u00f6nnen jedoch kaum Ausk\u00fcnfte geben, ausser das einmal t\u00e4glich drei Wachen Rationen verteilen und die Zellent\u00fcren von alleine Aufgehen. Wilbur betritt die Scheibe und f\u00e4hrt in eine Art Kontrollraum. Anskaviat folgt kurz darauf. Nun stehen beide etwas ratlos herum und Wilbur entdeckt ein B\u00fcchlein mit Namen und Orten, von wo die Gefangenen stammen. Dar\u00fcber hinaus sehen sie drei Hebel, doch egal wie gut sie sich umsehen, es gibt keine Anhaltspunkte \u00fcber die Funktion der Hebel. Nach kurzer Beratung entschlie\u00dfen sie sich den mittleren zu Bet\u00e4tigen.<\/p>\n<p>Ein grollen bebt durch die Anlage und alle noch oben stehenden m\u00fcssen hilflos dabei zusehen, wie die Gefangenen von einem riesigen Stein zerquetscht werden. Ihr Blut rinnt den Trichter hinunter und verschwindet strudelf\u00f6rmig im Abfluss. Eibenstein kippt sofort in Ohnmacht. Der Rest ist mehr oder weniger benommen. Wilbur und Anskaviat gucken sich unwissend um, als sich in der Raummitte ein gro\u00dfer Blobb aus Blut und Matsch erhebt. Der Blutelementar materialisiert sich auf grauenvolle Art und den beiden schimmert die Bedeutung des grollens. Lotta f\u00e4hrt in dem Moment hinunter und wird sogleich attackiert, Anskaviat st\u00fcrmt Feuerschwertschwingend zur Hilfe und Wilbur schie\u00dft mit Magischen geschossen. Auch Inisril kommt wenig sp\u00e4ter herunter und zieht sein Bastardschwert. Nach kurzem Kampf wird Anskaviat von Elementar verschluckt und beinahe erstickt und erdr\u00fcckt, seinem Willen und seiner Z\u00e4higkeit zum Dank \u00fcbersteht er die Tortur jedoch erstaunlich lange w\u00e4hrend alle Beteiligten wie wild auf die Kreatur einpr\u00fcgeln und dabei auch Anskaviat betr\u00e4chtlich sch\u00e4digen. Mofas Feuerball l\u00e4sst den Elementar schlie\u00dflich zerbersten. Nachdem Anskaviats Wunden notd\u00fcrftig geflickt werden und er Eibenstein hinunter bringt, ber\u00e4t sich die Gruppe wieder. Wilbur und Anskaviat ziehgen es vor, sich erstmal dumm zu stellen und geben die Bet\u00e4tigung des Hebels nicht zu. Wilbur jedoch hat sofort ernsthafte moralische Schwierigkeiten. Anskaviat sieht nur den in der Verantwortung, der die unschuldigen Menschen dort eingesperrt hatte. Die Gruppe geht eine Wendeltreppe herab und landet vor einer magischen T\u00fcr mit sprechendem Knauf. Nach kurzer Diskusion gibt die T\u00fcr zu nur auf eine bestimmte Sprache zu h\u00f6ren, woraufhin sie Anskaviat auf abyssisch \u00f6ffnet. Darin scheint ein Arbeitsraum von Sirach zu sein. Sie finden allerlei Sch\u00e4tze, darunter auch ein drittel einer Schriftrolle zum beschw\u00f6ren der Tarassge, welche sogleich zerst\u00f6rt wird.<\/p>\n<p>Wieder aus dem Turm laufen sie Afons in die Arme, welcher das Buch nutzt um den Seelen der Gefangenen in einem beeindruckendem Ritual ruhe zu geben. Am n\u00e4chsten Tag brechen alle nach Mulptan auf, wo Anskaviat alle in ein schickes Hotel einl\u00e4dt und Wilbur erst einmal beten geht und danach eine betr\u00e4chtliche Summe (500) Gold einem Waisenhaus spendet. Nun plant Wilbur eine Trauerfeier f\u00fcr einen Schneider, welcher ihm unbeabsichtigt ein gro\u00dfes Geheimnis hinterlassen hat.<\/p>\n<p>Die ganze Gruppe ist betr\u00fcbt \u00fcber die letzten Ereignisse und der Zorn auf Sirach steigt betr\u00e4chtlich.<\/p>\n<p>Ende<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diebst\u00e4hle und Bedrohungen (The Sainted Sinners) Die Tage ziehen ins Land und die Helden besch\u00e4ftigen sich mit den unterschiedlichsten T\u00e4tigkeiten. Die Gruppe um Eibenstein kommt aus Mellonir zur\u00fcck und bringt einen massiven K\u00e4fig als Kriegsbeute mit in die Schmiede. Im Dorf treffen Eibenstein, Mofa, Anskaviat und Lotta wieder mit Inisril und Wilbur zusammen. 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