{"id":11973,"date":"2016-05-07T22:55:27","date_gmt":"2016-05-07T20:55:27","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=11973"},"modified":"2018-02-03T22:41:48","modified_gmt":"2018-02-03T21:41:48","slug":"lieber-ein-ende-mit-schnecke-als-eine-schnecke-ohne-ende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe7\/lieber-ein-ende-mit-schnecke-als-eine-schnecke-ohne-ende\/","title":{"rendered":"Lieber ein Ende mit Schnecke als eine Schnecke ohne Ende (Group7)"},"content":{"rendered":"<div><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Giant_Slug.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-11977 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Giant_Slug.jpg?resize=300%2C291&#038;ssl=1\" alt=\"Lieber ein Ende mit Schnecke als eine Schnecke ohne Ende (Group7)\" width=\"300\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Giant_Slug.jpg?resize=300%2C291&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Giant_Slug.jpg?w=413&amp;ssl=1 413w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Lieber ein Ende mit Schnecke als eine Schnecke ohne Ende (Group7)<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Ganrahast Aeiulvana versammelte die Gruppe, nachdem sie sich von\u00a0Myrmeen Lhal verabschiedet hatten und auch ihre letzten Eink\u00e4ufe verstaut hatten, in einem Turm und stimmten einen Gesang an, den die Helden intonierte und in dem Turm wiederhallte. Je l\u00e4nger sie sangen desto leichter f\u00fchlte sich jeder in der Gruppe. Da sie sich an den H\u00e4nden festhielten konnten sie sich nicht verlieren, w\u00e4hrend sie aufstiegen und der Turm und auch Arbel immer kleiner wurde. Unter ihnen zogen W\u00e4lder, Gebirge und in weiter Entfernung die Anaurochw\u00fcste vorbei. Sie windwandelten bis zu den Abendstunden vor die Tore von Beregost und entdecken fl\u00fcchtende Tiere. Merkw\u00fcrdig was wohl die Tiere aufgeschreckt haben mag. Nun entschied sich die Gruppe diesen Ph\u00e4nomen nachzugehen und nachdem sich Ganrahast verabschiedet hatte, man w\u00fcrde ihn demn\u00e4chst wiedertreffen, nachdem er seine Erledigung in der Kerzenburg abgeschlossen hatte, entdeckten sie eine riesige, terrakotta-bordeaux farbende Schnecke, die sich ihren Weg gen Beregost fra\u00df. Was ihr in den Weg kam hatte keine Chance und wurde vertilgt und an der Stelle wo sie entlang gekrochen war verf\u00e4rbte sich die Erde schwarz. Sie war von dem Schleim dem anscheinend die Schnecke hinterlie\u00df, zerst\u00f6rt.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>Goa z\u00f6gerte nicht l\u00e4nger und schoss, woraufhin er die Aufmerksamkeit der Schnecke bekam. Ob das so gut war? Denn nun war nicht nur Goa das Ziel der Schnecke, sondern auch die Umstehenden wurden ins Visier genommen. Da man sich nicht so richtig sicher war wie man ihr am besten begegnen k\u00f6nne, versuchen erst einmal die Fernl\u00e4mpfer ihr Gl\u00fcck. Doch auf einmal beschleunigte die Schnecke ihr Tempo und ehe die Gruppe es sich versah, sah sich der eine oder andere pl\u00f6tzlich mit einen S\u00e4ureauswurf der Schnecke konfrontiert. Die S\u00e4ure war so stark das selbst Durin unter seiner R\u00fcstung verr\u00fcckt wurde. W\u00e4hrend Goa und Azazil gr\u00f6\u00dfere Erfolge mit ihren Pfeilen hatten, allem voran mit den speziellen K\u00e4ltepfeilen von Azazil, waren die Nahk\u00e4mpfer vorwiegend\u00a0 Lia und Durin, als auch Krakalla ein wenig \u00fcberfordert mit der Situation. Diese versuchten das Tier auf Abstand zu halten, um dann einige Treffer zu landen. Angepasst auf die Situation, setzte letzten Endes Karakalla hoch zu Ross, dem Tier, mit einem Lanzensto\u00df ein Ende.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>Nachdem ein paar Proben der S\u00e4ure von dem Tier genommen worden waren, setzte die Gruppe ihre Nachforschungen fort, denn so eine Schnecke war selten, sehr selten sogar. Doch ehe sie es sich versahen war die Nacht hereingebrochen und so schlug man ein kleines Lager auf und teilte die Wachen f\u00fcr die Nacht ein. Alle fanden in der Nacht ihren Schlaf und waren am n\u00e4chsten Tag gut erholt und guter Dinge, als sie die un\u00fcbersehbare F\u00e4hrte der Schnecke wiederaufnahm.<\/div>\n<div>Die Spur zog sich hin und als die Sonne ihren h\u00f6chsten Stand erreicht hatte, fand die Gruppe endlich ein Loch im Boden, aus dem die Schnecke gekommen schien. Sobald machte sich Azazil daran dieses Loch n\u00e4her unter die Lupe zu nehmen und kletterte hinein. Dabei bewegte er sich wie eine kleine Spinne fort und konnte sich sogar an senkrechten W\u00e4nden bewegen. Die Zeit verging und der Gruppe kam die Zeit die verstrich ewig vor. Doch der Kopf von Azazil tauchte auf und er konnte der Gruppe keine n\u00e4heren Anhaltspunkte f\u00fcr den Ursprung der Schnecke liefern. Nun war es Lia die sich verwandelte und sich in das Loch begab um es n\u00e4her zu inspizieren. Es konnte doch nicht sein das so eine gro\u00dfe Schnecke einfach so auftauchte. So flatterte sie in Fledermausform in das Loch und konnte ebenfalls nichts feststellen. Doch pl\u00f6tzlich nahm sie ein Vibrieren von der Oberfl\u00e4che wahr. Diese Entdeckung teilte die der Gruppe mit und pl\u00f6tzlich brach eine gro\u00dfe Suche aus. Azazil fiel ein Strauch auf der irgendwie sogar nicht hier in die Landschaft passte und er sollte Recht behalten. Hinter dem Strauch fand er einen umrankten und mit Moosen bewachsenen, schwer ausmachbaren, hohen Turm. Von Neugier angesteckt ging er bis zum Turm, w\u00e4hrend Lia den anderen Gruppenmitgliedern die Neuigkeit \u00fcberbrachte. Bald standen an dem Turm alle Mitglieder versammelt da. Was sollten sie nur tun?<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>Als Erster kletterte Azazil den Turm bis zur Spitze hinauf, konnte aber nichts auff\u00e4lliges entdecken und gesellte sich alsbald wieder zur Gruppe. Dann machte sich Durin an der T\u00fcr zu schaffen und probierte es mit Klopfen, daraufhin bekamen sie keine Antwort und so versuchte der Geschickteste in der Gruppe sein Gl\u00fcck und meldete sich abermals als die T\u00fcr aufsprang mit einem &#8222;Hallo&#8220;. Im Inneren des Turmes befand sich eine Treppe, die \u00fcber mehrere Etagen sich zu erstrecken schien. Gebadet in diffusen Licht tritt die gesamte Gruppe ein und erkennen 2 detailierte Steinstatuen. Zum einen ein Reptil und zum anderen ein Kreen. Da es den Anschein hat, das die Statuen zum Leben erweckt werden k\u00f6nnten, wird zuerst Durin vorgeschickt und die anderen folgen ihm zaghaft. Azazil mit einen Morgenstern und Krakalla mit seinem Bastardschwert. Das der Turm nicht gesch\u00fctzt ist wirft bei dem ein oder anderen Fragen auf. Bis pl\u00f6tzlich ein Schrei von dem Zwergen erschallt. Was war passiert? Durin hatte die erste Treppe hinter sich gelassen, als er pl\u00f6tzlich in eine Treppenstufe einbricht und mmit seinem Bein h\u00e4ngen bleibt. Messerschafte Klingen dringen in sein Bein und bilden einen Widerhaken um es wieder herauszubekommen. Lia st\u00fctzte ihn und er versucht seinen Fu\u00df rauszubekommen. Letzendlich bekommen sie das Bein mit Azazils Hilfe heraus. Lia verbindet den Fu\u00df und stoppt so die Blutung. Durin ist nun wie all die anderen in der Gruppe vorgewarnt und tastet sich mit seiner Axt langsam weiter vor. Seine Vorsichtsma\u00dfnahmen zum Trotz l\u00f6ste Durin die n\u00e4chste Falle aus, als pl\u00f6tzlich ein Windsto\u00df erfasst und ihn 5m die Treppe herunter purzeln l\u00e4sst, bevor sein Sturz gestoppt wird. Von den Fallen gewarnt und wechselt nun Azazil an die Spitze, um weitere Gefahren fr\u00fch f\u00fcr die Gruppe zu entsch\u00e4rfen. Die Gruppe tut gut dran und so werden einige Fallen entsch\u00e4ft und eine T\u00fcr geknackt. Selbst eine T\u00fcr die gr\u00f6\u00dferen Widerstand leistet wird mit Hilfe von Hammer und Mei\u00dfel \u00fcberwunden.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Die Gruppe kommt in einen gro\u00dfen runden Raum, dieser wirkt gr\u00f6\u00dfer, gr\u00f6\u00dfer als \u00fcberhaupt die Statik des Geb\u00e4udes aushalten w\u00fcrde. Eine Treppe die nach unten wieder f\u00fchrt wird f\u00fcr die Gruppe sichtbar und endet an einer robusten und eisen beschlagenenen Holzt\u00fcr, die mit 3 Schl\u00f6ssern versehen ist. Nun ist das Interesse bei Azazil geweckt und er versucht die 3 Schl\u00f6sser zu knacken, nur um ein wenig festzustellen das die T\u00fcr ge\u00f6ffnet ist. Hinter dieser T\u00fcr befindet siche eine Runenwand mit einem Art Smilie. Genervt von dem Spa\u00df dem man der Gruppe gespielt und f\u00fcr jeden Dieb ein klares Zeichen, begibt sich die Gruppe nach unten. Dabei weicht die Qualit\u00e4t der Stufen dem, von den gut intakten Turm erheblich ab. Sie sind marode und scheinen die beste Zeit hinter sich zu haben.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Am Ende sieht sich die Gruppe auf einer Platform wieder, die mit 2 Stegen aus Stein unterbrochen ist. Dahinter befinden sich massive Gitterst\u00e4be und Leute die hier gefangen sind. Diese verstehen sie und die Gruppe erf\u00e4hrt so das die Gefangenen die hier eingefercht sind von Kreens und dem Reptil gefangen genommen wurden. Da der Mechanisus nicht so schnell erkennbar ist, versuchen Azazil und Durin diese nach oben zu stemmen, aber leider bekommen sie die St\u00e4be keinen Millimeter nach oben. Nun bleiben nicht mehr viele M\u00f6glichkeiten. Nachdem Azazil, Lia einen Wink gegeben hatte, fuhr diese mit einem Lift nach unten, immer im Hinterkopf haltend, das hier jederzeit Falle sein k\u00f6nnten.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Unten angekommen findet sie einen Art Kontrollraum mit mehreren Hebeln. Trotz der Tatsache das sie gewarnt worden war, zieht Lia an den Hebeln die sich hier unten befinden und stellt fest das Nichts passiert.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Hingegen oben bemerken die anderen der Gruppe wie pl\u00f6tzlich mit einem tiefen Grollen sich die Steindecke absenkt, wo sich auch die Gefangenen sich befinden. Sie m\u00fcssen zuschauen, wie mehrere Hundert Leute unter Geschrei und den Ger\u00e4uschen von brechenden Knochen ihr Leben lassen. Dabei stellen sie fest das am Boden sich eine Rinne befindet, in der das Blut entlang rinnt um dann in einem Loch in Boden zu verschwinden. Diese Loch wird von einen Flimmern umgeben.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Mit einem mulmigen Gef\u00fchl, das sich Lia unten in dem Raum sich befindet und das Blut ebenfalls nach unten sich den Weg gebahnt hat. Die Gruppe tut gut dran, denn pl\u00f6tzlich sieht Lia in dem Raum ein riesigen blutroten Ooze auf sich zukommen, das mit seinen Tentakeln nach ihr schl\u00e4gt.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Unterdessen haben fast alle aus der Gruppe den Aufzug genommen und sehen Lia verzweifelt auf dem Schreibtisch stehen, fast schon ein wenig Ohnm\u00e4chtig, gegen dieses Wesen. Krakalla l\u00f6st ein Feueratem aus und wird dabei selber von seinem Atem getroffen. Lia wird pl\u00f6tzlich von einer merkw\u00fcrdigen Aura \u00fcberzogen, wobei diverse Tierek\u00f6pfe zum Vorschein kommen. Der Kampf hat unl\u00e4ngst begonnen, als Aza und Durin ebenfalls unten eintreffen und sich in das Kampfgeschehen einmischen. Krakalla wird von einem Tentakel getroffen, kann sich aber wehren von diesem zum Ooze gezogen zu werden. Azazil hat inzwischen seinen Bogen gespannt und schickt einige Flammenpfeile gegen das Wesen und trifft. zumindest hofft er es. Durin packt seine Axt fester und hackt wie wild auf den Ooze ein, daraufhin zerf\u00e4llt die Struktur des Oozes und die Gruppe steht kn\u00f6cheltief in dem Blut. Die Gruppe erk\u00e4rt kurz Lia was oben geschehen ist und die Entstehung des Ooze erkl\u00e4rt. Das Atmen f\u00e4llt in dem Raum schwer, da der Kupfergeruch des Blutes allgegenw\u00e4rtig ist. Ein Buch wird entdeckt mit diversen Ausgaben und Zahlen. Leider aber nichts was einen weiteren Hinweis geben k\u00f6nnte, wer der Turmbesitzer sei.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Azazils Gesp\u00fcr f\u00fcr Fallt\u00fcren, versteckte Mechanismen und versteckte T\u00fcren wird der Gruppe wieder von Nutzen, denn er wird in dem Raum f\u00fcndig und fertigt sich schnell ein Rundholz und l\u00f6st kurz daraufhin den Meachnismus aus. Sofort str\u00f6mt das Blut aus den Raum. Die T\u00fcr die sich nun \u00f6ffnen l\u00e4sst, gibt einen nun glitschigen Gang frei. Sie finden in einen weiteren kleinen Raum in dem der Gang endet einen Schreibtisch und daneben ein Nonagram, welches aus Kreide am Boden gezogen ist.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Lia bekommt eine Idee und gibt Azazil die gefundene S\u00e4ure. Woraufhin Azazil sie auf das Nonagram verteilt und ein Teil einer Schriftrolle wird sichtbar. Das Abbild einer Terasske, aus den Aufzeichnungen, wird sichtbar und l\u00e4sst selbst den harten Durin erschauern. Die weiteren Zeichnungen ergeben leider keinen Zusammenhang, lassen aber den Schluss zu das dieser Turm eine Art Labor des Grauens darstellt.<\/div>\n<div>Zeit zum Durchatmen entsteht, Goa war der Gruppe gefolgt und bewundert die R\u00e4umlichkeiten des Turmes. Karakallas Wunden wird geheilt und sie verlassen nun wieder vollz\u00e4hlig den Turm. Sun ist nicht mehr sichtbar und so beschliesst man ein Lager abseits des Turmes aufzuschalgen. Lange Gespr\u00e4che werden gef\u00fchrt und Lia verschwindet in der Nacht.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>Am n\u00e4chsten Tag erreicht die Gruppe, ohne Lia, den Ort Beregost, wo wie sich schnell herausstellt einige Bewohner vermisst werden.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lieber ein Ende mit Schnecke als eine Schnecke ohne Ende (Group7) Ganrahast Aeiulvana versammelte die Gruppe, nachdem sie sich von\u00a0Myrmeen Lhal verabschiedet hatten und auch ihre letzten Eink\u00e4ufe verstaut hatten, in einem Turm und stimmten einen Gesang an, den die Helden intonierte und in dem Turm wiederhallte. 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