{"id":11603,"date":"2016-01-23T00:56:50","date_gmt":"2016-01-22T23:56:50","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=11603"},"modified":"2018-02-03T23:16:01","modified_gmt":"2018-02-03T22:16:01","slug":"es-dampft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/es-dampft\/","title":{"rendered":"Es dampft (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/wagon.jpg?ssl=1\" rel=\"attachment wp-att-11617\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-11617 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/wagon.jpg?resize=267%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Es dampft (The Sainted Sinners)\" width=\"267\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/wagon.jpg?resize=267%2C300&amp;ssl=1 267w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/wagon.jpg?w=564&amp;ssl=1 564w\" sizes=\"(max-width: 267px) 100vw, 267px\" \/><\/a>Es dampft (The Sainted Sinners)<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Unsere Geschichte beginnt heute mal nicht mit der \u00fcblichen Gruppe am \u00fcblichen Ort, sondern zwei Tagesreisen von Unirea entfernt: In Mulptan\u2026<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Dort warten schon zwei Abenteurer auf den Beginn einer spannenden und aufregenden Reise, aber leider k\u00f6nnen sie noch nicht los, denn sie warten noch auf das letzte Reisemitglied. Vor dem gro\u00dfen Steintor herrscht ein buntes Treiben. Viele H\u00e4ndler kommen und gehen mit ihren vollen und leeren Wagen durch das Tor und kaufen oder verkaufen auf dem Markt ihre Waren. Nach einiger Zeit taucht ein junger Bursche auf, der gerade mal so knapp \u00fcber die Wagen der H\u00e4ndler schauen kann und versucht auf sich aufmerksam zu machen. Denn die Beiden anderen halten schon nach ihm Ausschau. Nach eins, zwei Winkern und dem Gebr\u00fcll &#8222;Hier bin ich&#8220;, werden die zwei aufmerksam auf den kleinen 1,30m gro\u00dfen, ca. 11 Jahre alten Flip. Der Halbdrow sagt zu dem kleinen &#8222;da bist du ja, hat ja etwas gedauert&#8220; mit einem L\u00e4cheln auf den Lippen. Neben dem Halbdrow Inesril ist noch Madril der Waldl\u00e4ufer da und schmunzelt nur. Flip schmunzelt jetzt auch und sagt &#8222;Auf geht\u2019s nach Unirea&#8220;.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Ihr Ziel ist die Gilde von Anskaviat. Nach einem Tagesmarsch mit einigen kurzen Plaudereien wird es schon sp\u00e4t und so schlagen sie am Wegesrand ihre Zelte auf und machen ein Feuer. Es wird abwechselnd Wache gehalten und langsam bricht der Morgen an. Die drei Reisenden packen langsam ihren Kram zusammen und machen sich weiter auf dem Weg. Unterwegs sehen Sie einen Planwagen, dem ein Rad von der Deichsel gesprungen ist. Als die Gruppe dem alten Mann helfen will, entpuppt sich die Situation als Falle.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Wegelagerer sind auf ihre Wertsachen aus. Flip, Inesril und Madril machen nach einem kurzen Gepl\u00e4nkel klar, dass dies eine schlechte Idee war. So nehmen die Helden den Wagen als Kriegsbeute mit und machen sich weiter auf nach Unirea.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Auf dem Rest des Weges passiert nicht mehr viel und so kommen sie in Unirea an und gehen alle gemeinsam in die Taverne zum \u201eLustigen Mofa\u201c.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Am Morgen bevor die Drei in Unirea ankamen fragte Mofa Eibenstein ob er ihm nicht den Stab von Caleb geben k\u00f6nnte. Der verschwand kurz und \u00fcbergab den Stab Mofa.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Nun hielt es Mofa nicht mehr lange aus und er rannte in Windeseile vor das Dorf und wollte den Stab an einen Stein ausprobieren. Kurz bevor er es jedoch tat, schaute er sich den Stein an, ob er nicht jemanden geh\u00f6rte, nachdem kein Name erkennbar war, legte er ihn wieder hin, ging ein paar Schritte zur\u00fcck und probierte ihn aus. Nachdem er das Befehlswort gesprochen hatte erschien eine schwarze Kugel die tiefschwarz war. Verwundert schaut er sie einige Zeit an bis er ein Tier beschwor und es rein schickte und dann wieder raus rief. Danach war ihm klar, dass es eine Kugel der Dunkelheit war.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">In der Zeit stellte sich au\u00dferdem ein neuer Rekrut, der den Schwertkampf erlernen wollte, bei Anskaviat und Wilbur vor. Nach einigen kleinen Pr\u00fcfungen wurde er aufgenommen und die Vertragsbedingungen besprochen und ausgemacht, dass der Vater die Kosten f\u00fcr die Ausbildung \u00fcbernimmt.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Am Abend kommen die drei Helden in Unirea an und begeben sich gleich zur Taverne des &#8222;Lustigen Mofa&#8220; um sich in der Gilde vorzustellen. Inesril, Flip und Madril stellen sich, bei einem k\u00fchlen Bier, den Beiden vor. Flip erz\u00e4hlt was er sp\u00e4ter werden m\u00f6chte: Pirat, Schurke, K\u00e4mpfer, Drachent\u00f6ter und die Liste ist anscheinend endlos. Bei dem Halbdrow ist es etwas schneller: er ist ein Schwertmeister der das Schmieden beherrscht. Er wird ohne Probleme angenommen. Madril jedoch will nicht f\u00fcr die Gilde direkt arbeiten, so beschlie\u00dfen sie, dass er freier Ausbilder wird.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Kurz wird Flip noch einigen Tests unterzogen und auch aufgenommen.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Am Abend macht Mofa eine traurige Entdeckung, denn er findet heraus, warum er keine Gewinne mit der Taverne macht. Der &#8222;Freund&#8220;, der die Taverne wieder aufgebaut hat, war der Sch\u00fcler von Caleb und hatte auf der R\u00fcckseite mit magischer Schrift den Vertrag geschrieben. Nun will Mofa genau wissen um was es sich dabei handelt und er sucht Eibenstein auf. Der erkl\u00e4rt ihm, um was es genau geht. Eibenstein f\u00e4ngt an zu erkl\u00e4ren und<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Mofas Mine verfinstert sich immer weiter, denn in dem Vertrag steht : 50 Jahre Abzahlung des Gewinnes, keine vorzeitige Abzahlung m\u00f6glich, dem Vertrag kann eine Woche nach Erhalt durch den Selbstmord von Mofa widersprochen werden. Gezeichnet: Sirach.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Etwas sp\u00e4ter sind alle in der Taverne und Mofa macht mit Anskaviat und Willbur einen Handel, der darauf abzielt Sirach zu entfernen. Dann kommt auch schon der Goldeintreiber rein und nachdem er die Einnahmen hat, war er sogleich im Wald verschwunden. Was die Gruppe noch gesehen hat, war eine gro\u00dfe Katze. Tahwyn schaut mit ihrer Fledermaus nach und kann die Katze bis zu einem H\u00f6hleneingang, ca. 2 Stunden von ihnen entfernt, verfolgen. Dann kommt sie wieder und berichtet den Anderen wo sie hingeflogen ist. So beschlie\u00dft die Gruppe, morgen fr\u00fch aufzubrechen. Am morgen reiten die Helden los zur H\u00f6hle. Wilbur geht als Erstes rein und der Rest folgt ihm. Der Weg teilt sich in 2 Abzweigungen und erst gehen sie den rechten Weg, wo sie zu einem unterirdischen See kommen. Dann geht die Gruppe zur\u00fcck, um den anderen Gang zu begutachten. Da ist in der in der Mitte ein Teich aus silbrigen Wasser und sie entdecken, dass die Fu\u00dfspuren da enden. Mofa will ein Tier beschw\u00f6ren um zu sehen ob es giftig ist .Tahwyn ist jedoch dagegen und schaut Mofa verstimmt an. Anskaviat findet eine bessere L\u00f6sung und schubst Mofa rein. Es passiert nichts. Dann stellt Ankaviat sich rein und spricht einige Worte und er ist auf einmal weg. Verwundert sucht die Gruppe in dem anderen Tunnel nach ihm, doch da ist er auch nicht. Dann wird der See genauer untersucht mittels magischer Wesen. Die entdecken einen Tunnel. Inesril entscheidet sich ins Wasser zu springen und nach zu schauen. Am Ende des Sees ist eine weitere H\u00f6hle, die er rauf klettert um zu sehen was da ist. Eine weitere noch gr\u00f6\u00dfere H\u00f6hle, dann macht er sich wieder auf den Weg zur\u00fcck, bleibt jedoch einmal kurz stecken. Schafft es aber in dem er seinen Bauch einzieht. Sie gehen zur\u00fcck in die andere H\u00f6hle wo Anskaviat wieder da ist.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Anskaviat wurde in eine Art dunklen Raum teleportiert wo nur lebendige, feindliche Dunkelheit war. Kurz bevor er zusammenbrach rief er den Halbtitanen Asrael um Hilfe an : \u201eWenn du mir jemals helfen wolltest, dann ist jetzt der richtige Moment!\u201c .<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Nach dem Schreck von Anskaviat begeben sie sich zur\u00fcck ins Dorf . Tahwyn nimmt noch eine Probe von dem Silberwasser mit, die unterwegs ausl\u00e4uft und \u00e4tzend wirkt . Im Dorf angekommen trinken alle 2 bis 3 Bier und gehen auf ihre Zimmer. Am n\u00e4chsten morgen gehen Anskaviat und Wilbur Mofa holen, sie gehen aber ins falsche Zimmer und finden einen toten auf dem Boden und rennen schnell zu Mofa, der unter seinem Bett schl\u00e4ft. Sie wollen ihn befragen, aber er ist nicht ansprechbar, denn er hatte einen Dummheits Trank getrunken. Er hatte einen Zettel bekommen wo drauf stand, dass er sich letzte Nacht am Waldrand treffen sollte und es ginge um die Taverne. Dort warteten 2 Gestalten die ihm sagten, das es ein Wahrheitsserum war. Mit etwas z\u00f6gern trank er ihn. Zum Abend hin wird Mofa wieder intelligenter.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Wilbur findet heraus, dass die Damen als zweit Job &#8222;Betten w\u00e4rmen&#8220; und wundert sich nicht mehr \u00fcber die Kleider die sie bestellten und das ein Sukkubus mit im Spiel war erf\u00e4hrt er von Anskaviat. An diesem Abend st\u00fcrmen Anskaviat und Wilbur in die Zimmer um sich zu \u00fcberzeugen, dass der Sukkubus da ist und rei\u00dfen 2 T\u00fcren nacheinander auf. In der ersten ist eine Frau die sich umziehen will und v\u00f6llig ver\u00e4rgert ist. Bei der n\u00e4chsten ist ein Mann, der auf seinem Bett sitzt und die beiden fragen ihn ob er die Leistungen einer Dirne bezogen hat. Er sagt trocken nein, dann schlie\u00dfen sie die T\u00fcr wieder und sie h\u00f6ren ein Kichern. Dann rei\u00dfen sie die T\u00fcr nach einen kleinen Moment wieder auf und sie sehen eine Frau aus dem Fenster springen, Anskaviat hinter her. Wilbur rennt kultiviert aber z\u00fcgig die Treppe runter. Der Halbdrow und Madril rennen hinter her.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\"><span lang=\"de-DE\">Mofa bleibt an seinem Platz, da kommt eine Frau rein, die zu ihm sagt: &#8222;Was sollte das, das war nicht abgemacht&#8220;. Mofa antwortet nur: &#8222;Du hast jemanden umgebracht und ich meine nur du solltest dich ein paar Tage zur\u00fcckhalten.&#8220; Sie geht wieder als der Halbdrow reinkommt und Mofa fragt wer das ist. Mofa erz\u00e4hlt ihm die Wahrheit und der Halbdrow eilt schnell hinterher und h\u00e4lt sie an den Armen fest. Mofa ruft: &#8222;Lass dich nicht blo\u00df nicht k\u00fcssen.&#8220; Tahwyn, Wilbur, Anskaviat und Madril merken, dass etwas nicht stimmt und richten ihre Blicke auf den Eingang zur Taverne und sehen wie der Halbdrow eine Frau festh\u00e4lt. Sie Beschw\u00f6rt einen Diener, macht sich neblig und teleportiert sich weg. Nun ist zwischen dem Diener der Sukkubus und den Helden ein Kampf unausweichlich geworden. Tahwyn beschw\u00f6rt Tiere um gegen den riesigen Vrock zu k\u00e4mpfen, Anskaviat haut oft auf das Ding ein, der Waldl\u00e4ufer schie\u00dft Pfeile drauf und Wilbur und Mofa feuern magische Geschosse. Das geht eine ganze Weile so weiter, dann fliegt das Ding hoch. Mofa gibt Anskaviat den Zauber fliegen und die Dorfwachen klettern auf die D\u00e4cher und springen mit Netzen auf den Vrock um ihn unten zu halten. Tahwyns Tiere werden abgesch\u00fcttelt und landen vereinzelt auf den Gruppenmitgliedern. Dann wird dem Vrock von Anskaviat im Sturzflug der Kopf abgeschlagen und er verpufft. Wilbur geht noch am selben Abend zur Dorfvorsteherin und erz\u00e4hlt ihr alles. Anskaviat vertuscht den Vorfall so gut es geht und schiebt den Angriff auf Sirach, Calebs Sch\u00fcler.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'Times New Roman', serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Rollt nun ein Kopf?<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es dampft (The Sainted Sinners) Unsere Geschichte beginnt heute mal nicht mit der \u00fcblichen Gruppe am \u00fcblichen Ort, sondern zwei Tagesreisen von Unirea entfernt: In Mulptan\u2026 Dort warten schon zwei Abenteurer auf den Beginn einer spannenden und aufregenden Reise, aber leider k\u00f6nnen sie noch nicht los, denn sie warten noch auf das letzte Reisemitglied. 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