{"id":11553,"date":"2016-01-26T23:11:40","date_gmt":"2016-01-26T22:11:40","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=11553"},"modified":"2018-02-03T23:14:17","modified_gmt":"2018-02-03T22:14:17","slug":"es-waere-ein-guter-plan-gewesen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/","title":{"rendered":"Es w\u00e4re ein guter Plan gewesen (Legion of the Trusted)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?ssl=1\" rel=\"attachment wp-att-11554\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-11554 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?resize=300%2C202&#038;ssl=1\" alt=\"Es w\u00e4re ein guter Plan gewesen (Legion of the Trusted)\" width=\"300\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?resize=300%2C202&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?resize=768%2C518&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Es w\u00e4re ein guter Plan gewesen (Legion of the Trusted)<\/p>\n<p><i>&#8222;hayya-khatwa&#8220; ..<\/i>und da waren sie. Nasid liebt den Rausch der Magie, wenn sie ihn \u00fcber Meilen blo\u00df entlang seiner Absicht durch den Astralraum schleudert. Dabei war Westgate sicherlich nicht seine Lieblingsrichtung. Tats\u00e4chlich eher das Gegenteil. Sklaven waren ok, aber diese Piraten, Diebe, Halsabschneider und sogar Vampire durch alle Gesellschaftsschichten hatten ihm damals ernsthaft zu schaffen gemacht. <i>Tahan<\/i> \u2013 Hundes\u00f6hne alle samt. Besser die verrammelte T\u00fcr des Schlafgemaches nur mit einigen ernsthaft guten aktiven Schutzzaubern zu verlassen. Er hatte die Stadt damals aus eben diesen Gr\u00fcnden verlassen, sobald er hatte, was er wollte und sich nicht weiter darum gek\u00fcmmert, wie sich die Menschen dieserorts zugrunde richteten. F\u00fcr die hilflosen, guten Seelen unter ihnen tat es ihm Leid, auch f\u00fcr die Kinder, die unschuldig in diesen Sauhaufen geboren wurden. Doch Savras Ruf hatte vorrang, irgendein Paladin w\u00fcrde sich der Sache bestimmt irgendwann annehmen und die Stadt dem Erdboden gleich machen.<\/p>\n<p>Er hatte gut gezielt und alle zur beabsichtigten Stelle gebracht. Eine H\u00fcgelkuppe s\u00fcdlich des Weges, die guten \u00dcberblick versprach und nicht weit von einigen H\u00e4usern entfernt, noch vor Tesir. Was er seinen Gef\u00e4hrten nicht erz\u00e4hlt hatte war, weshalb er sich gerade an diesen Ort so gut erinnern konnte. Ihr Name war Sheyna gewesen, eine Sklavin aus Sembia. Vermutlich stammte sie oder ihre urspr\u00fcngliche Familie aus einem der K\u00fcstenorte und wurde bei einem n\u00e4chtlichen Piraten\u00fcberfall geklaut und versklavt. Er verstand ihren starken Dialekt nicht und sie kaum den seinen. Nicht, dass Worte zwischen ihnen so wichtig gewesen w\u00e4ren. Sie geh\u00f6rte Olun Fj\u00f6rdson, einem H\u00e4ndler, dessen Karavane nach Westgate sich Nasid angeschlossen hatte. Der Mann war Gesch\u00e4ftsmann durch und durch, was Nasid bewunderte, wie er es bei seinem Vater stets bewundert hatte. Er wollte viel zu viel f\u00fcr Shenya, als dass ein Kauf in Frage gekommen w\u00e4re, doch f\u00fcr eine immernoch stattliche Stange Gold, durfte Nasid sie w\u00e4hrend ihrer Reise bei sich haben. Er hatte nie etwas f\u00fcr die Brutalit\u00e4t \u00fcbrig, die manche Menschen den Sklaven antun, doch Sklaverei selbst hatte er nie hinterfragt, wo sie doch das normalste der Welt war, wo er aufgewachsen war. Shenya befreien oder so etwas klassisch heldenhaftes kam ihm daher nicht in den Sinn. Gesch\u00e4ft war Gesch\u00e4ft, da war er ein Ehrenmann. Dennoch versicherte er dem H\u00e4ndler, w\u00fcrde er ab und an magisch nach ihr sehen und wenn dieser sie nicht gut behandelte, w\u00fcrde er es bitter bereuen. Doch zur\u00fcck zur Gegenwart.<\/p>\n<p>Nasid ist der einzige, der einige Schutzzauber auf sich legt und dann die Strukturen ihrer Magie durch die Zeit verflechtet, um sie anhaltender zu machen. Soweit er es beurteilen kann, ist er auch der einzige hier mit altem K\u00f6rper, auch wenn der Zwerg und die beiden Elfen ihm bestimmt Jahrzehnte voraus haben, so ist ihr Fleisch noch so fit, wie seines vor der Bestrafung war. Die anderen k\u00fcmmern sich kaum darum, nur Fenner, der Halborc schielt immer wieder auf Nasids F\u00fc\u00dfe, die fortan den Boden nurnoch scheinbar ber\u00fchren, w\u00e4hrend sie von <i>jawwi- khatwa rimal,<\/i> der Magie des W\u00fcstensandes bewegt werden. Schweigend marschieren ist ihm nicht zuwider, doch mit so neuen Weggef\u00e4hrten gilt es einiges zu besprechen, wenn man in die gef\u00e4hrlicheste Stadt innerhalb der n\u00e4chsten hundert Meilen m\u00f6chte. Die Beschreibung der Kampfstrategie der Truppe l\u00e4sst Nasid sprachlos. Es klingt ein wenig wie &#8222;jeder rennt m\u00f6glichst schnell auf den Gegner zu, der Kleriker zuerst.&#8220; Wie konnt der Trupp mit so viel Unorganisiertheit blo\u00df so viel Ansehen bei den Zwergen erreicht haben, die doch bekannt f\u00fcr ihre brillianten Taktiken sind. Ausgerechnet Fenner ist es, der beschreibt, dass er oft erst wartet, die Situation mustert und dann eingreift. Wie auf Befehl des Schicksals sehen sie, wie eine ihnen entgegenkommende Kutsche unten bei den paar Bauernh\u00e4usern von dunklen Gestalten \u00fcberfallen wird. Lyari rei\u00dft Xhorgul mit auf seine Rieseneule und sie sausen im Sturzflug dem Kampfplatz entgegen. Die anderen verfallen in Laufschritt, w\u00e4hrend Fenner irgendwie ungeschickt seinen Bogen spannt. Xhorgul teilt b\u00f6se aus, das sieht Nasid sogar auf die Entfernung und als Arat einen Feuerball wirft, ist der Ausgang der Schlacht besiegelt. V\u00f6llig unerwartet jedoch wird der offensichtliche Hauptmann von einem wirbelnden Luftflirren \u2013 im nachhinein wurde klar, dass es sich um ein Luftelementar handelt \u2013 in die H\u00f6he gerissen und verschwindet zwischen den Wolken. Zwei der Diebe k\u00f6nnen gefangen genommen werden und die Wachm\u00e4nner werden zur Rede gestellt. Rylan und Xhorgul durchsuchen die H\u00e4user und befreien die Gefangenen Bewohner&#8230; nein. Rylan befreit die Bewohner und Xhorgul kommt stolz mit einem gefundenen Beutel Salz aus der anderen H\u00fctte, den er den Bewohnern abkauft. Das S<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dfjzughnhxdthfgkfifmbnmgzjd.jpg?ssl=1\" rel=\"attachment wp-att-11555\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-11555 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dfjzughnhxdthfgkfifmbnmgzjd.jpg?resize=233%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"dfjzughnhxdthfgkfifmbnmgzjd\" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dfjzughnhxdthfgkfifmbnmgzjd.jpg?resize=233%2C300&amp;ssl=1 233w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/dfjzughnhxdthfgkfifmbnmgzjd.jpg?w=632&amp;ssl=1 632w\" sizes=\"(max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a>alz dieser Region muss etwas besonderes sein. Wachsamkeit gegen\u00fcber dem Himmel ist anfangs das wichtigste, doch das Elementar scheint nicht zur\u00fcck zu kommen. Sergant Fetherbe, einer der f\u00fchrenden W\u00e4chter Tesirs wurde also entf\u00fchrt. Aus einem ins Bein geschossenen Dieb, bekommt Arat heraus, dass er Ladislav hei\u00dft und zu den Astorian geh\u00f6rt, einer Diebesorganisation die in Tesir agieren und mit den Night Masks aus Westgate zusammenarbeiten. Ihr Plan war gewesen, durch den \u00dcberfall Lord Dolo aus Tesir zu schaden. Mist. Nun ist die Frage, wie die Diebe untereinander vernetzt sind. Hatten sie sich gerade auf die falsche Seite geschlagen? Wenn jemand in Westgate schnell Sklaven auftreiben kann, dann die Night Masks, w\u00e4hrend Tesir in diesem Fall wohl eher ein schwacher verb\u00fcndeter ist. Nasid achtet krampfhaft darauf, dass die Diebe sein Gesicht nicht zu sehen kriegen, um irgendwelche Tr\u00fcmpfe im \u00c4rmel zu behalten. Nach ethlichem hin und her werden die Diebe auf die Kutsche gebunden und sie alle fahren zusammen Richtung Tesir. Arats Drache erm\u00f6glicht unterwegs eine lautlos-telepathische, doch dadurch umst\u00e4ndliche Kommunikation. Fenner hat den Dieben bereits einen K\u00f6der ausgelegt und von Zwietracht in der Gruppe erz\u00e4hlt und dass er selber die Sklavinnen haben vorher finden m\u00f6chte. Der Plan wird weiter gesponnen, soweit, die Kutsche in einen k\u00fcnstlichen Hinterhalt zu f\u00fchren, wo Fenner die Diebe retten kann, um dann die Informationen in Westgate zu sammeln und Arats Verwandte vielleicht gleich zu kaufen. Der Plan ist gut, doch als einer nach oben zu den Wachen schaut, sehen sie, dass beide Diebe trotz ihrer Fesseln spurlos verschwunden sind. V\u00f6llig unm\u00f6glich, ohne Magie. Jetzt muss schnell gehandelt werden, damit nicht alle Pl\u00e4ne dahin sind. Wenn die Diebe zu viel ausplaudern, oder wer auch immer sie befreit hat, zu viel gesehen hat, w\u00fcrde der Trupp wie Vogelfrei durch Westgate spazieren. Blut eines geflohenen Diebes an einer Waffe. Das muss reichen. Nasid ruft in aller Eile Savras um seine Gabe an, den iitzalatan-hayyaruya, das weite Sehen. Und durch den Kristallspiegel aus seiner Heimat erblickt Nasid den angeschossenen Dieb, die Beine bereits verbunden. Die Rettung muss also schon ein wenig zur\u00fcck liegen. Nasid pr\u00e4gt sich den Ort mit so vielen Details wie m\u00f6glich ein, um auch magisch seinen Weg dorther zu finden. Als eine andere Gestalt hereinkommt. Sie sieht einheimisch aus, doch tr\u00e4gt sie weder das Zeichen der Diebe, noch sieht sie aus wie ein klassischer Halsabschneider. Mehr wie ein Magier. Durch den Zeltspalt blickt Nasid auf Ruinen, vermutlich einige der Ruinen, welche Tesir umgeben. Es bleibt nicht viel Zeit zum nachdenken. Eine Hand voll warnender Worte an seine Gef\u00e4hrten, dann wirkt er ein letztes m\u00f6gliches mal an diesem Tag den <i>hayya-khatwa, <\/i>eine Flucht ist somit ausgeschlossen und nimmt die drei seiner Reisegef\u00e4hrten mit sich, die er am schnellsten ber\u00fchren kann. Die Magie saugt sie auf und wirft sie Richtung Zelt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es w\u00e4re ein guter Plan gewesen (Legion of the Trusted) &#8222;hayya-khatwa&#8220; ..und da waren sie. Nasid liebt den Rausch der Magie, wenn sie ihn \u00fcber Meilen blo\u00df entlang seiner Absicht durch den Astralraum schleudert. Dabei war Westgate sicherlich nicht seine Lieblingsrichtung. Tats\u00e4chlich eher das Gegenteil. 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Sklaven waren ok, aber diese Piraten, Diebe, Halsabschneider und sogar [&hellip;]","og_url":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/","og_site_name":"RPG-Berlin.de","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/rpg.berlin\/","article_published_time":"2016-01-26T22:11:40+00:00","article_modified_time":"2018-02-03T22:14:17+00:00","og_image":[{"width":900,"height":607,"url":"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?fit=900%2C607&ssl=1","type":"image\/jpeg"}],"author":"Rift\/Nassid Aziz (Manuel)","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Verfasst von":"Rift\/Nassid Aziz (Manuel)","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"7\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/"},"author":{"name":"Rift\/Nassid Aziz (Manuel)","@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/#\/schema\/person\/bc1fdfc49cdee6c5dc974348f7b76862"},"headline":"Es w\u00e4re ein guter Plan gewesen (Legion of the Trusted)","datePublished":"2016-01-26T22:11:40+00:00","dateModified":"2018-02-03T22:14:17+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/"},"wordCount":1312,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/sdfgsrhfjdggrtfghsgfh.jpg?fit=900%2C607&ssl=1","articleSection":["The Legion of the Trusted (inaktiv)"],"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/","url":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe4\/es-waere-ein-guter-plan-gewesen\/","name":"Es w\u00e4re ein guter Plan gewesen (Legion of the Trusted) - 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