{"id":11539,"date":"2016-01-23T22:34:20","date_gmt":"2016-01-23T21:34:20","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=11539"},"modified":"2018-02-03T23:15:13","modified_gmt":"2018-02-03T22:15:13","slug":"abenteuertreffpunkt-zur-fackel-the-grey-guardians-the-uncontrollables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe1\/abenteuertreffpunkt-zur-fackel-the-grey-guardians-the-uncontrollables\/","title":{"rendered":"Abenteuertreffpunkt zur Fackel (The Grey Guardians &#038; The Uncontrollables)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/22-06Tavern_1124356298.jpg?ssl=1\" rel=\"attachment wp-att-11543\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-11543 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/22-06Tavern_1124356298.jpg?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"Abenteuertreffpunkt zur Fackel (The Grey Guardians &amp; The Uncontrollables)\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/22-06Tavern_1124356298.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/22-06Tavern_1124356298.jpg?w=475&amp;ssl=1 475w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Abenteuertreffpunkt zur Fackel (The Grey Guardians &amp; The Uncontrollables)<\/p>\n<p>Die Taverne, zur Fackel, f\u00fcllte sich wie jeden Abend, auch am 1. Eleasis 1382, so langsam mit G\u00e4sten. Erw\u00e4hnt sei hier, das sie sehr beliebt war bei vielen Abenteurern die Expeditionen in das nahegelegene Moor starteten, oder aber weiter gen Norden zogen, da man hier einige \u00fcberlebenswichtige Informationen erhielt. An diesem Abend waren es die beiden Abenteuergruppen: The Grey Guardians und The Uncontrollables die sich Wirtsraum versammelt hatten, aber auch einige Bewohner aus Nesm\u00e9 genossen die besondere Atmosphere, die diese Taverne verspr\u00fchte. Bis zu den Zeipunkt jedenfalls, wo pl\u00f6tzlich am Tisch der Uncontrollables, ein Elf\u00a0 in sein Essen kippte. Dann ging alles sehr schnell. Nach der Stadtwache wurde gerufen, die von den Zinnen, die Treppe herunter trampelte und eine Frau, mit dem Namen Tessarin sich kurz den G\u00e4ste sich vorstellte, den Ermordeten genau in Augenschein nahm und kurz entschlossen die Taverne und deren G\u00e4ste unter Hausarest stellte. Mit der Begr\u00fcndung der M\u00f6rder sei noch unter den G\u00e4sten verliess sie die Taverne und einige Wachen blieben an den beiden T\u00fcren zur\u00fcck.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=3678\">Srisira <\/a>handelte als Erste und stellte sehr schnell fest das <a href=\"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=6336\">Aramil <\/a>durch ein besonders Schlangengift, welches hier in der Gegend nicht auffindbar war, ermordet worden war.<\/p>\n<p>The Grey Guardians:<\/p>\n<p>Es war der Abend eines langen Tages in Nesm\u00e9, als sich unsere Helden in der Taverne zur Fackel trafen um gemeinsam zu speisen und die n\u00e4chsten Schritte zu planen, um den Sammler zu finden. Das d\u00e4mmerige Fackellicht sorgte f\u00fcr eine gem\u00fctliche Atmosph\u00e4re beim gemeinsamen Abendessen, als eine Hand auf die Schulter von Vrinn fasste. Die Gruppe sah auf und wunderten sich, wie die Orkin den Weg nach Nesm\u00e9 geschafft hat, nur um fest zu stellen, dass es die Zwillingsschwester der Barbarin ist, welche sie f\u00fcr einige Zeit begleitet hatte. Doch die Kriegerin war nicht alleine. In ihrer Begleitung war noch eine Mondelfe, welche auf den Namen Findling h\u00f6rte. Nach der kurzen Vorstellung bemerkten Vrinn und Juraag, wie die Orkin hei\u00dft, dass sie das selbe Ziel haben und den selben Mann suchen und so beschloss die Kriegerin, dass sie Vrinn erneut begleiten wird, um seinen R\u00fccken zu decken.<\/p>\n<p>Es verging noch einige Zeit, als Holzi und Tirza sich auf das Zimmer des alten Mannes gehen wollten, um gemeinsam f\u00fcr den Bardenwettstreit zu \u00fcben. Doch in dem Moment fiel am Nachbartisch der Kopf eines Elfen tot ins Essen und ehe sie sich versahen, war die Taverne von Stadtwachen abgeriegelt und die Helden vom Nachbartisch waren mit der Aufgabe betraut, die Ursachen des Totes heraus zu finden.<\/p>\n<p>Wird noch ausformuliert:<\/p>\n<p>&#8211; Stahlauge bietet seine Hilfe an und findet ebenso die Todesursache<br \/>\nbei einer Befragung in einer Zone der Wahrheit, keine weiteren Erkenntnisse<br \/>\n&#8211; Tirza und Holzi sorgen f\u00fcr Musik<br \/>\n&#8211; Ein Gast, Halb-Ork, Greift Findling kurz an<br \/>\n&#8211; Vrinn versucht bei ihm \u00c4rger zu provozieren<br \/>\n&#8211; Was nicht funktioniert, aber Lo Pan glaubt es<br \/>\n&#8211; Wird alles von einem Halbling betrachtet<br \/>\n&#8211; Als dieser kurz sein Platz verl\u00e4sst, verliert er ein Ring mit dem Zeichen einer doppelten Schlange<br \/>\n&#8211; Vom Halbling sagt man, dass er Schuster sei<br \/>\n&#8211; Adler von Findling bemerkt zwei Halbelfen, welche sich verd\u00e4chtig unterhalten<br \/>\n&#8211; Vrinn versucht mit denen ins Gespr\u00e4ch zu kommen<br \/>\n&#8211; bekommt auch ein paar Infos, dass die Halbelfen u.a. zu einem Drachenkult geh\u00f6ren<br \/>\n&#8211; Aber keine weiteren Informationen \u00fcber seine Zielperson und dem Mord an dem Elfen<br \/>\n&#8211; Dann versucht er mit dem Halbling zu reden<br \/>\n&#8211; Denkt, dass er zu dem Sammler geh\u00f6rt<br \/>\n&#8211; bekommt aber keine \u00fcberzeugenden Aussagen<br \/>\n&#8211; Betsy, Schwein von Holzi, versucht T\u00fcr zu zerst\u00f6ren<br \/>\n&#8211; Zusammen mit Tirza versucht er die Taverne zu verlassen<br \/>\n&#8211; In der Zwischenzeit wird Tirza ein Zettel zugesteckt, wo sie als T\u00e4terin dar gestellt wird<br \/>\n&#8211; Verdacht f\u00e4llt auf den Halbling, der aber alles bestreitet<br \/>\n&#8211; es dann sp\u00e4ter am Abend wird,<br \/>\n&#8211; Vrinn verfolgt den Schuster<br \/>\n&#8211; In einer Gasse will er mit ihm reden<br \/>\n&#8211; Halbling sticht zu und es kommt zu einem kurzen Kampf, wo der Halbling verletzt wird<br \/>\n&#8211; Halbling verschwindet und Vrinn verliert seine Spur<br \/>\n&#8211; Am n\u00e4chsten morgen geht er zum Laden vom Schuster und findet das Haus leer vor<br \/>\n&#8211; Die anderen gehen zu Tassarian wegen Informationen<br \/>\n&#8211; Werden auf einen Namen verwiesen, der zum sammler geh\u00f6ren soll<br \/>\n&#8211; brechen dann auf um diese person zu finden<br \/>\n&#8211; Betsy rennt durch und in einer Seitengasse werden Betsy und Holzi ermordet.<\/p>\n<p>(@ Guardians. sollte ich was vergessen haben, dann bitte bescheid sagen)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abenteuertreffpunkt zur Fackel (The Grey Guardians &amp; The Uncontrollables) Die Taverne, zur Fackel, f\u00fcllte sich wie jeden Abend, auch am 1. 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