{"id":111612,"date":"2026-10-30T23:38:04","date_gmt":"2026-10-30T22:38:04","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=111612"},"modified":"2026-10-31T12:03:24","modified_gmt":"2026-10-31T11:03:24","slug":"das-grab-der-neun-goetter-teil-5-legacy-of-the-past","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe21\/das-grab-der-neun-goetter-teil-5-legacy-of-the-past\/","title":{"rendered":"Das Grab der Neun G\u00f6tter (Teil 5) (Legacy of the Past)"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; custom_padding=&#8220;38px||121px|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Ein Abstieg in die Dunkelheit, wo Erinnerungen zu Waffen werden und selbst die Seelen ihren Preis haben.&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h6&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_heading title=&#8220;I. Der Nebel, der nach den Lebenden griff&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Als jeder im Grabmal seine eigene K\u00e4lte atmete, entschieden sich die Helden f\u00fcr Vorsicht statt Wagemut. Sie kehrten um, um die zur\u00fcckgelassenen Augen einzusammeln, bevor der Nebel sie verschlingen konnte.<\/p>\n<p>Der Dunst kroch wie eine lebendige Idee die Treppe hinab, verl\u00e4ngerte Stufen, verschluckte Echos und lie\u00df die Grenzen zwischen Wirklichkeit und Einbildung verschwimmen. Eine Kerze erlosch. Jemand fragte, ob man den Nebel anz\u00fcnden k\u00f6nne. Jemand anderes antwortete trocken: besser nicht.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;II. Fleisch, Feuer und st\u00e4hlerne F\u00e4uste&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Der Nischengang bot Zuflucht \u2013 zumindest auf den ersten Blick. Zwei W\u00e4chter versperrten den Weg: Fleischgolems mit gewaltigen Schilden und stachelbewehrten Handschuhen. Zusammengen\u00e4ht aus fremden K\u00f6rperteilen, verstr\u00f6mten sie einen Geruch nach verbranntem Fleisch.<\/p>\n<p>Ein knappes Nicken gen\u00fcgte, um sie zu erwecken. Schilde hoben sich, ein Hammer holte zum Schlag aus. Doch bevor die W\u00e4chter ihre t\u00f6dliche Arbeit beginnen konnten, stoben pl\u00f6tzlich zehn entz\u00fcndete Fackeln wie ein Hornissenschwarm durch den Gang. Herrschmidt grinste und hauchte dem Holz Leben ein.<\/p>\n<p>Feuer fra\u00df sich in die Golems. Die Flammen setzten ihnen zu und brachten ihre Bewegungen aus dem Takt. Doch das Schicksal blieb launisch: Zwei brutale, beinahe unm\u00f6gliche Treffer fanden trotz der lodernden Umklammerung ihren Weg zu Herrn Schmidt.<\/p>\n<p>An seiner Seite rief der Kleriker die Heilige Flamme herab und beschwor einen Glaubensw\u00e4chter, dessen Licht die Schatten durchschnitt. Bandek, der Tiefling, lie\u00df mit seinen Schrecklichen Strahlen die R\u00fcstung eines W\u00e4chters bersten. Einer der Golems verlor den Halt und ging unter einer Flut aus Flammen und Kn\u00fcppelieben zu Boden. Der zweite stand noch \u2013 doch seine Tage schienen gez\u00e4hlt.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220;][et_pb_column _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; type=&#8220;4_4&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/9-gods-1024&#215;575.jpg&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; alt=&#8220;9 gods&#8220; title_text=&#8220;9 gods&#8220; align=&#8220;center&#8220; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243; box_shadow_color=&#8220;#000000&#8243; hover_enabled=&#8220;0&#8243; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;III. Die Halle der Reflektion \u2013 Neun Gesichter, eine Wahrheit&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Der Nebel blieb ihnen dicht auf den Fersen. Aus den W\u00e4nden selbst schien eine Stimme zu fl\u00fcstern: \u201eSchlaf.\u201c<\/p>\n<p>Sie stiegen zu 3te im Treppenhaus die vernebelten Stufen hinauf. Srisira die in dem Kampf geflohen war, war anscheinend nach oben gefl\u00fcchtete und sprach mit den anderen 3en. Sie forderte sie auf nach oben zu kommen. So folgten sie ihrer Stimme nach oben.<\/p>\n<p>Oben angekommen, fehlte jede Spur von ihrer Begleiterin, stattdessen erwarteten die Helden neun maskenhafte Gesichter mit Obsidian-Schalen. In ihrer Mitte standen die Figuren der G\u00f6tter. Eine Stimme, stets gleich nah und doch nirgends zu verorten, lachte kratzig aus dem Nebel.<\/p>\n<p>Detect Magic offenbarte einen feinen Teppich der Bezauberung, der den gesamten Raum durchzog. Vorsichtig begannen die Helden, die G\u00f6tterfiguren ihren Pl\u00e4tzen zuzuordnen. I&#8217;jin fand seinen Platz gegen\u00fcber Moa, Obolaka wurde irgendwo im Gleichgewicht positioniert.<\/p>\n<p>Bald erkannten sie, dass es hier nicht schlicht um Ordnung und Chaos ging. Der entscheidende Hinweis lag vielmehr im Blick selbst. Bandeks \u00dcberlegung, die Augenpartien der Masken genauer zu betrachten, brachte schlie\u00dflich den Durchbruch: Sieben der neun Figuren fanden ihren richtigen Platz.<\/p>\n<p>Nur Wongo und Shagambi blieben \u00fcbrig. Eine M\u00fcnze musste entscheiden. Die Wand glitt zur\u00fcck und gab eine verborgene Kammer frei, die Staub und Antworten zugleich auszuhauchen schien.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;IV. Hinter der verborgenen Wand \u2013 Der Schl\u00fcssel, der lebte&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Drei Wege er\u00f6ffneten sich den Helden: Links ein roher Gang, geradeaus der Schatten weiterer Pr\u00fcfungen und rechts eine T\u00fcr, deren Schl\u00fcssel offenbar ein Eigenleben f\u00fchrte.<\/p>\n<p>Er drehte sich von selbst. Die T\u00fcr schien anzuschwellen, ehe sie pl\u00f6tzlich aufsprang. Ein Mechanismus wie ein Tier, das man aus seinem Schlaf gerissen hatte.<\/p>\n<p>Dahinter wartete kein goldener Schatz. Dort lauerte ein Albtraum aus Holz und Haut.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;V. Die Puppenwerkstatt \u2013 Wenn die Vergangenheit F\u00e4den zieht&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Die Puppenwerkstatt war ein Museum der Stille. Puppen hingen von der Decke wie konservierte Erinnerungen, ihre F\u00e4den zogen sich durch den Raum wie Adern eines fremden K\u00f6rpers.<\/p>\n<p>Auf einem Webstuhl lag ein unfertiges Kleidungsst\u00fcck. Gen\u00e4ht aus Haut, die jeder sofort erkannte: die Haut ihrer Begleiterin der M\u00f6nchin.<\/p>\n<p>Aus den Schatten trat eine Hexe, schmal wie eine Nadel und alt wie ein Fluch. Widow Groat, Schwester eines Zirkels, der Acererak diente. Doch statt sofort Blut zu fordern, bot sie einen Handel an: Wissen gegen Geist.<\/p>\n<p>Einer der Helden opferte die Erinnerung an jenen Menschen, der ihm einst das Leben schwer gemacht hatte. Die Hexe l\u00e4chelte zufrieden und offenbarte ein Geheimnis:<\/p>\n<p>\u201eDer Seelenf\u00e4nger verschlingt nicht nur die Toten. Er n\u00e4hrt etwas, das niemals geboren werden d\u00fcrfte.\u201c<\/p>\n<p>Doch die Ruhe war tr\u00fcgerisch. Unsichtbare F\u00e4den zerrten Bandek in den Raum, w\u00e4hrend zwei N\u00e4hschatten zum Angriff \u00fcbergingen. Ihre Nadeln brannten sich durch K\u00f6rper, zogen F\u00e4den hinter sich her und versuchten, die Helden in ein grausames Muster einzun\u00e4hen \u2013 an W\u00e4nde, an Puppen, an den Webstuhl.<\/p>\n<p>Heilige Flamme und Glaubensw\u00e4chter antworteten mit glei\u00dfendem Licht. Die Freiheit der Bewegung hielt die Helden auf den Beinen. Sie besiegten die beiden N\u00e4hschatten. Schlie\u00dflich erkannten sie ihre eigenen Puppen an der Decke. Sobald eine von ihnen zerbrach, zerfiel auch der Schatten, der den jeweiligen Helden heimsuchte.<\/p>\n<p>Bandek kletterte, schnitt und k\u00e4mpfte. Sein Messer \u2013 das richtige Messer \u2013 erwies sich als entscheidend: Es durchtrennte die Fadenmagie, an der gew\u00f6hnliche Klingen scheiterten.<\/p>\n<p>Doch seine eigene Puppe am Webstuhl war noch unvollendet. Kopf und Arme fehlten.<\/p>\n<p>Die Helden sammelten die \u201eHaut ihrer Begleiterin\u201c und ihre eigenen H\u00e4ute ein. Jedes Mal, wenn ein Schatten verging, antwortete der Webstuhl mit einem leisen Lachen. Ein Kichern, das sich tief in die Nerven fra\u00df.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220;][et_pb_column _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; type=&#8220;4_4&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/witchs-1024&#215;538.jpg&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; alt=&#8220;witchs&#8220; title_text=&#8220;witchs&#8220; align=&#8220;center&#8220; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243; box_shadow_color=&#8220;#000000&#8243; hover_enabled=&#8220;0&#8243; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;VI. Die H\u00f6hle der Schwestern \u2013 Knochen, Seele und Erinnerung&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Hinter einer weiteren T\u00fcr lag die H\u00f6hle der Schwestern. Gr\u00fcnliches Licht erf\u00fcllte den Raum. Der Geruch verbrannten Haares und alten Blutes hing in der Luft. In der Mitte stand ein Kessel, aus dem schwarzer Teer zu atmen schien.<\/p>\n<p>Daneben sa\u00df die Hexe: Widow Groat, die N\u00e4herin. Aus der Dunkelheit fl\u00fcsterten zwei weitere Stimmen: Baggy Nanna und Peggy Dandberls.<\/p>\n<p>Drei schwarze F\u00e4den verbanden den Kessel mit ihren Ankern im Boden. Sie standen f\u00fcr Knochen, Seele und Erinnerung. Statt blindlings anzugreifen, erkannten die Helden das eigentliche R\u00e4tsel und gingen mit Verstand und Glauben vor.<\/p>\n<p>Weisheit brach die Erinnerung. Religion knackte die Knochen. Arkana \u2013 unterst\u00fctzt durch g\u00f6ttliche F\u00fchrung \u2013 l\u00f6ste schlie\u00dflich den Seelenfaden.<\/p>\n<p>Die N\u00e4herin wehrte sich mit der Nadel der Erinnerungen und griff nicht nur die K\u00f6rper, sondern die Tr\u00e4ume der Helden selbst an. Doch gegen das Licht und den entschlossenen Widerstand der Gruppe vermochte sie sich nicht zu behaupten.<\/p>\n<p>Die Manifestation zerbrach. Der Kessel beruhigte sich, und die schwarzen F\u00e4den krochen zur\u00fcck in die Dunkelheit.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220;][et_pb_column _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; type=&#8220;4_4&#8243;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/green-eye.jpg&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; alt=&#8220;green eye&#8220; title_text=&#8220;green eye&#8220; align=&#8220;center&#8220; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243; box_shadow_color=&#8220;#000000&#8243; hover_enabled=&#8220;0&#8243; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;VII. Das gr\u00fcne Auge \u2013 Ein Blick in das Herz des Schicksals&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Eine steinerne Plattform erschien. Darauf lag ein gr\u00fcnes Glasauge.<\/p>\n<p>Bandek hob es mit seiner Magierhand, und Visionen str\u00f6mten auf die Helden ein: Sie selbst, ihre drei abwesenden Gef\u00e4hrten, das Grabmal und ein Korridor, der sich wie die Zeit selbst endlos in die Ferne erstreckte.<\/p>\n<p>Am Ende wartete eine Gestalt mit einem Stab, einem bleichen Sch\u00e4del und gr\u00fcnen Augen: Accererak.<\/p>\n<p>Das Auge stellte Fragen, die tiefer reichten als jede Falle:<\/p>\n<p>\u201eWas w\u00fcrdet ihr opfern, um einen Gef\u00e4hrten zur\u00fcckzuholen?\u201c<\/p>\n<p>\u201eW\u00fcrdet ihr k\u00e4mpfen, wenn euer Sieg den Tod eines anderen bedeutet?\u201c<\/p>\n<p>Die Antworten waren ehrlich und menschlich. Ja, sie w\u00fcrden Opfer bringen und M\u00fchen auf sich nehmen, um einen Gef\u00e4hrten zur\u00fcckzuholen. Doch nein \u2013 nicht um jeden Preis. Ein Sieg, der den Tod eines anderen Unschuldigen bedeutete, war kein Sieg, den sie anstrebten.<\/p>\n<p>Das Auge zerbrach.<\/p>\n<p>Ein letzter Blitz offenbarte eine Maschine, gewaltig wie ein Schicksal, in deren Innerem Seelen wie Sterne kreisten. Dann strich Accereraks Stimme durch ihre Gedanken:<\/p>\n<p>\u201eBelchorzh wurde verbannt. Die Schwestern wurden gest\u00f6rt. Und doch glaubt ihr, etwas erreicht zu haben.\u201c Ein fieses Lachen erscholl in ihrem Kopf: \u201eIhr habt lediglich meine Aufmerksamkeit verdient.\u201c<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;VIII. 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Er wand sich, als bes\u00e4\u00dfe er einen eigenen Willen, und wies tiefer in das Grabmal.<\/p>\n<p>Bandek hob ihn auf, schnitt ihn ab und versprach, daraus etwas zu machen \u2013 vielleicht ein Mittel, das L\u00fcgen ihrer Maskierung berauben konnte.<\/p>\n<p>Doch das Grabmal war noch lange nicht fertig mit ihnen.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;IX. Das Mahl der Neun \u2013 Zwei M\u00fcnzen f\u00fcr den Tod&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter fanden sich die Helden in einem Speisesaal wieder, der den Neun G\u00f6ttern gewidmet war. Schatten sa\u00dfen bereits an ihrem Tisch und stellten Fragen, die an Mut, Loyalit\u00e4t und Entschlossenheit nagten.<\/p>\n<p>Eine Inschrift lieferte schlie\u00dflich den entscheidenden Hinweis:<\/p>\n<p>\u201eDer Tod verlangt keinen Tribut von jenen, die bereits verloren haben.\u201c<\/p>\n<p>Unter leeren Tellern fanden die Helden zwei schwarze M\u00fcnzen. Sie lie\u00dfen diese in die goldene Schale fallen, woraufhin die Schatten wie Rauch zerfielen.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck blieb ein Schl\u00fcssel aus schwarzem Knochen.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_5,3_5,1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_audio audio=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Das-Mahl-der-drei-Schwestern.mp3&#8243; title=&#8220;Das Mahl der drei Schwestern&#8220; artist_name=&#8220;Salid Dhuzma&#8220; album_name=&#8220;Legacy of the Past&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_image=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/player-1024&#215;286.jpg&#8220; background_position=&#8220;top_center&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243; box_shadow_color=&#8220;#000000&#8243; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_audio][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;X. 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Seelen kreisten in ihrem Inneren, Accererak hatte sie bemerkt \u2013 und irgendwo im Dunkel spannte sich der n\u00e4chste Faden ihres Schicksals.<\/p>\n<p>Das Grabmal hatte sie gepr\u00fcft. Doch nun wusste es, dass sie gekommen waren, um seine Geheimnisse zu l\u00fcften.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_5,3_5,1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_audio audio=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Der-schwarze-Faden-\u2013-Im-Grabmal-der-Neun.mp3&#8243; title=&#8220;Der schwarze Faden \u2013 Im Grabmal der Neun&#8220; artist_name=&#8220;Salid Dhuzma&#8220; album_name=&#8220;Legacy of the Past&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.9&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_image=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/player-1024&#215;286.jpg&#8220; background_position=&#8220;top_center&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; title_text=&#8220;Der schwarze Faden \u2013 Im Grabmal der Neun&#8220; box_shadow_style=&#8220;preset2&#8243; box_shadow_color=&#8220;#000000&#8243; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_audio][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dalwick-e1699392369382.png&#8220; alt=&#8220;Bandek Gor&#8220; title_text=&#8220;Dalwick&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als jeder im Grabmal seine eigene K\u00e4lte atmete, entschieden sich die Helden f\u00fcr Vorsicht statt Wagemut. 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