{"id":110702,"date":"2026-02-07T00:26:00","date_gmt":"2026-02-06T23:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=110702"},"modified":"2026-02-07T00:34:22","modified_gmt":"2026-02-06T23:34:22","slug":"das-grab-der-neun-goetter-legacy-of-the-past","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe21\/das-grab-der-neun-goetter-legacy-of-the-past\/","title":{"rendered":"Das Grab der Neun G\u00f6tter (Legacy of the Past)"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; custom_padding=&#8220;38px||121px|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Unerwartete Verst\u00e4rkung&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Im Tempel der Nachschlange gelingt es Bandek mittels eines Zaubers, gewirkt auf den roten Magier von Thay, dass verhindert wird, dass das Ritual mit der Nachtschlange, w\u00e4hrend ihrer Abwesenheit, abgeschlossen wird. Eine kleine Hoffnung.<\/p>\n<p>Unterdessen machen Pib und Nagel-Beutel, nach einem Streit, Bekanntschaft mit einem neuen Gesicht Arens, der nach einer Farbbombe ganz in Gelb gef\u00e4rbt war. Ein Anh\u00e4nger Sel\u00fbnes, der von &#8222;Zeichen&#8220; zur Gruppe gef\u00fchrt wurde. Er ist ruhig beobachtend und seine genauen Motive sind noch unklar. Er schloss sich der Gruppe gegen den Todesfluch an. Die inzwischen aus dem Tempel der Nachtschlange zur\u00fcckgekehrt war, um den versteckten 9ten Stein aus dem Versteck zu holen.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Das R\u00e4tsel der Trickster-G\u00f6tter&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p data-path-to-node=\"5\">Der Moment der Wahrheit war gekommen. Nach unz\u00e4hligen Gefahren standen die Helden endlich vor dem monumentalen Steintor des Grabs der Neun G\u00f6tter. Vor ihnen lag das letzte R\u00e4tsel, das sie von seinem Inneren trennte: eine Steinplatte mit neun leeren Vertiefungen, wartend auf die Trickster-W\u00fcrfel, die sie so m\u00fchsam gesammelt hatten. Die einzige Anleitung war ein kryptischer Text: &#8222;Die Gegner trotzen, einer steht zwischen ihnen.&#8220;<\/p>\n<p data-path-to-node=\"6\">Was folgte, war eine Meisterleistung des Verstandes und des Ged\u00e4chtnisses. Theorien \u00fcber Gesinnungen wurden aufgestellt und verworfen, bis ein g\u00f6ttliches Omen den Weg wies: Bestimmte G\u00f6tterpaare mussten sich wie auf einem Schachbrett gegen\u00fcberstehen. Mit den verblassenden Erinnerungen an die Reliefs in den Schreinen und der Hilfe des Gelehrten Orvex wurde W\u00fcrfel f\u00fcr W\u00fcrfel platziert. Ein tiefes Rumpeln ersch\u00fctterte den Boden, die W\u00fcrfel leuchteten auf und verschwanden \u2013 und die T\u00fcr \u00f6ffnete sich, einen Schwall kalter, modriger Luft ausspuckend.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;T\u00f6dliche Mechanismen und die Tugend der Geduld&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Doch das Grab gab seine Geheimnisse nicht so leicht preis. Der erste Gang endete an einer T\u00fcr mit einem unheilvoll inn den Gang blickenden Totensch\u00e4del und einem Hebel. Ein waghalsiger Griff l\u00f6ste eine t\u00f6dliche Stachelfalle aus, der nur durch Akrobatik entkommen werden konnte. Die L\u00f6sung war jedoch nicht Gewalt, sondern Klugheit: Beim zweiten Versuch, nach einer Stunde des Wartens, wurde der Sch\u00e4del verh\u00fcllt, der Countdown der Sanduhr ignoriert und die T\u00fcr \u00f6ffnete sich als Belohnung f\u00fcr Geduld.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Durch das Labyrinth der Fallen&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Die n\u00e4chsten Pr\u00fcfungen waren nicht weniger t\u00fcckisch. Ein Korridor, gespickt mit Pfeilfallen und Druckplatten, wurde durch exzellente Teamarbeit \u00fcberwunden \u2013 Platten wurden verkeilt, Lianen weggehackt und gef\u00e4hrliche Stellen \u00fcbersprungen. Der Weg f\u00fchrte sie an eine T-Kreuzung, die sie vor die Wahl zwischen zwei \u00dcbeln stellte. Im Schlund eines Teufelsgesichts lauerte, wie sich herausstellte, ein albtraumhafter Schattend\u00e4mon. Die Helden beschlossen, diese Bedrohung vorerst zu ignorieren und wagten sich tiefer in die Dunkelheit vor.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Grab-der-Neun-300&#215;219.jpg&#8220; title_text=&#8220;Grab der Neun&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; alt=&#8220;Das Grab der Neun (Legacy of the Past)&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243; align=&#8220;center&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Abstieg in den Schlund und Obolakas Gruft&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_2,1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Sie betraten einen gewaltigen, senkrechten Schacht, der sich Ebene f\u00fcr Ebene in die Finsternis st\u00fcrzte. Dort ersp\u00e4hten sie den ersten W\u00e4chter des Grabs: einen unheimlichen, untoten Zwerg, das Gesicht hinter einer Teufelsmaske verborgen. Getreu ihrem neuen Vorsatz, &#8222;nichts im R\u00fccken zu lassen&#8220;, beschloss die Gruppe, zuerst ihre eigene Ebene zu sichern. Diese Entscheidung f\u00fchrte sie zu einer schicksalhaften Entdeckung: Hinter einem Vorhang aus Lianen offenbarte ein Kristallfenster im Boden den Blick in die versiegelte Gruft von Obolaka, dem B\u00e4ren-Trickstergott.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_2&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Grab-der-Neun-1024&#215;597.jpeg&#8220; title_text=&#8220;Grab der Neun&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; align=&#8220;center&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Ein gef\u00e4hrlicher Pakt mit der Dunkelheit&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h4&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>Hier, inmitten von B\u00e4renstatuen und maskierten Leichen, erkannten sie die Wahrheit hinter den Worten einer alten Hexe: Der Lich bezog seine Macht aus den gefangenen G\u00f6ttern. Sie zu befreien, k\u00f6nnte der Schl\u00fcssel zum Sieg sein. Mit neuem Eifer begann die Gruppe, leise einen Weg durch das Kristallfenster zu schaffen. Doch die Schatten dieses Ortes sind wachsam. Gerade als der Durchbruch fast geschafft war, sp\u00fcrte einer der Wache haltenden Helden eine eisige K\u00e4lte. Eine unsichtbare Pr\u00e4senz war an ihm vorbeigehuscht. Die Stille wurde von einem alarmierten Ruf zerrissen: &#8222;Vorsicht!&#8220; Die Dunkelheit hatte sie bemerkt.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8220;1_5,3_5,1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_audio audio=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Das-Erbe-der-Neun1.mp3&#8243; title=&#8220;Das Erbe der Neun&#8220; artist_name=&#8220;Salid Dhuzma&#8220; album_name=&#8220;Legacy of the Past&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; background_image=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/player-1024&#215;286.jpg&#8220; background_position=&#8220;top_center&#8220; border_radii=&#8220;on|15px|15px|15px|15px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_audio][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;1_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Dalwick-e1699392369382.png&#8220; alt=&#8220;Bandek Gor&#8220; title_text=&#8220;Dalwick&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.5&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Tempel der Nachschlange gelingt es Bandek mittels eines Zaubers, gewirkt auf den roten Magier von Thay, dass verhindert wird, dass das Ritual mit der Nachtschlange, w\u00e4hrend ihrer Abwesenheit, abgeschlossen wird. 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