{"id":11047,"date":"2015-12-08T22:41:14","date_gmt":"2015-12-08T21:41:14","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=11047"},"modified":"2018-02-03T23:37:07","modified_gmt":"2018-02-03T22:37:07","slug":"wenn-man-nichts-finden-kann-muss-man-tiefer-graben-the-uncontrollables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe3\/wenn-man-nichts-finden-kann-muss-man-tiefer-graben-the-uncontrollables\/","title":{"rendered":"Wenn man nichts finden kann, muss man tiefer graben&#8230; (The Uncontrollables)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/emeraldenclave.png?ssl=1\" rel=\"attachment wp-att-11337\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11337 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/emeraldenclave.png?resize=146%2C245&#038;ssl=1\" alt=\"emeraldenclave\" width=\"146\" height=\"245\" \/><\/a>Wenn man nichts finden kann, muss man tiefer graben&#8230; (The Uncontrollables)<\/p>\n<p>Es war ein verhei\u00dfungsvoller sch\u00f6ner Sommermorgen, als in der Fackel die eingekehrten Helden so langsam munter wurden. Geweckt durch das Knirschen von Holzkarren und Stimmengewirr von der Stra\u00dfe kommend, machte sich ein jeder auf um mehr \u00fcber das verschwundene M\u00e4dchen herauszubekommen und nat\u00fcrlich seinen eigenen Bed\u00fcrfnissen nachzugehen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Trixi<\/strong><\/p>\n<p>Trixi, die die Suche nach Informationen den anderen \u00fcberlassen wollte, war auf der Suche nach einem neuen Zauberstab, um ihre Sammlung zu erweitern. Sie hatte einen Tipp bekommen, dass es ein besonderen Ausr\u00fcstungsladen in Nesme geben sollte. Gut gelaunt schlenderte sie durch die Stra\u00dfen, bis sie vor einen Eckladen gelangte, der der\u00a0besagte Laden zu sein\u00a0schien. Enthusiastisch betrat\u00a0sie den Laden und gr\u00fc\u00dfte mit einem fr\u00f6hlichen\u00a0`Hallo\u00b4 den Ladenbesitzer.\u00a0Nachdem ihm Trixi ihr\u00a0Anliegen n\u00e4her gebracht hatte, holte der Ladenbesitzer eine Schachtel mit diversen Zauberst\u00e4ben hervor und stellte sie Trixi zur schau. Freudig klatschte Trixi in die H\u00e4nde, doch als der H\u00e4ndler den Preis nannte, verfinsterte sich ihre Miene. `Das ist doch Wucher\u00b4, pl\u00e4rrte sie.\u00a0Der H\u00e4ndler war jedoch\u00a0trotz Trixis Gezeter nicht gewollt mit dem Preis herunter\u00a0zu gehen. Jedoch nannte er ihr eine Adresse, an der\u00a0sie vielleicht\u00a0etwas mehr\u00a0Gl\u00fcck haben k\u00f6nnte, einen erschwinglicheren Staab erwerben zu k\u00f6nnen. Sie machte sich sofort auf den Weg. Kaum war sie jedoch auf der Stra\u00dfe,\u00a0bot sich ihr ein\u00a0ungew\u00f6hnlicher und zugleich witziger Anblick. Ein riesiger Ork, nur in sp\u00e4rliches Feld gekleidet, tapste scheinbar orientierungslos durch die Stra\u00dfen. Laut lachend sprach sie ihn an,\u00a0wurde aber seines\u00a0d\u00fcmmlichen Geredes bald m\u00fcde und ging weiter.\u00a0Als sie die vorgegebene\u00a0Adresse erreicht hatte,\u00a0f\u00fchrte sie\u00a0eine steinerne Treppe hinab in\u00a0einen Gew\u00f6lbekeller. Je weiter sie hinab stieg, umso unheimlicher wurde die Umgebung und die Atmosph\u00e4re. Die Dunkelheit nahm zu und die\u00a0W\u00e4nde waren mit\u00a0Knochen versehrt. Schlie\u00dflich kam sie in eine, mit Fackeln beleuchtete Halle.\u00a0`Seid gegr\u00fc\u00dft Trixi\u00b4, h\u00f6rte sie eine\u00a0k\u00fchle Stimme\u00a0von einem Ende der Halle. Erschrocken drehte sich Trixi\u00a0 um und sah einen in eine Dunkle Robe gekleideten Mann vor einem Sarkophag stehen.\u00a0`Ihr wollt also einen Zauberstab von mir erwerben\u00b4, sprach er weiter. `Woher wusste er ihren Namen\u00a0und ihr\u00a0Anliegen\u00b4, dachte sich\u00a0Trixi erschrocken. Nun sah Trixi jedoch einen\u00a0leuchtenden Eiszapfen auf dem Sarkophag liegen und ihre Neugierde \u00fcberwand ihre Angst. Der Seltsame Mann in der Robe offenbarte ihr den Eiszapfen als einen Epischen Frostzauberstab eines legend\u00e4ren Zauberers.\u00a0Nun gab es kein halten mehr f\u00fcr Trixi, sie musste diesen Stab haben, koste es was es wolle. Sie fragte\u00a0den d\u00fcsteren Mann sofort nach dem Preis,\u00a0doch dieser\u00a0wollte\u00a0weder Gold, Edelsteine noch andere Gegenst\u00e4nde von Wert als\u00a0Gegenleistung\u00a0haben. Statt dessen machte er ihr ein abstruses Angebot. Im Gegenzug f\u00fcr den Zauberstaab verlangte\u00a0er\u00a0vier f\u00fcntel ihrer Lebenszeit. Da Trixi so geblendet war von der Sch\u00f6nheit des Zauberstabes und dem Drang ihn zu besitzen dachte sie tats\u00e4chlich \u00fcber dieses Angebot nach. Nach ein\u00a0par\u00a0Minuten verfiel der\u00a0Mann jedoch in ein merkw\u00fcrdiges Lachen. `N\u00e4rrische Gnomin. Dachtet ihr tats\u00e4chlich \u00fcber dieses Angebot nach. Dies ist nur\u00a0ein Eiszapfen f\u00fcr den ihr fast euer ganzes Leben geopfert habt`, kicherte er. Der Eiszapfen verschwand und der Mann offenbarte\u00a0Trixi ein paar andere, diesmal echte, Zauberst\u00e4be. Trixi erwarb einen und wollte schon gehen. Doch der\u00a0Mann warnte sie noch vor einem Drachenkult, der in der Stadt\u00a0sein\u00a0Unwesen\u00a0zu treiben schien. Trixi wollte sich noch bei ihm bedanken doch er war pl\u00f6tzlich\u00a0spurlos verschwunden. Mit einem mulmigen Gef\u00fchl im Bauch verlie\u00df sie schnell das Gew\u00f6lbe und machte sich auf den Weg zum Gasthaus zur\u00a0\u00a0Fackel, um ihren Freunden von ihrem Merkw\u00fcrdigen\u00a0Erlebnis zu berichten.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Limaya<\/strong><\/p>\n<p>Limaya eilte ans Anschlagbrett um ein paar Infos \u00fcber den Verbleib des M\u00e4dchens herauszubekommen. Leider bot dieses nur wenige Informationen. Scheinbar werden jedoch auch andere Menschen vermisst. Bei weiteren Erkundungen f\u00e4llt auf, dass vermehrt Leute von einem Drachenkult sprechen, so dass Limaya den Eindruck bekommt, dass hier ein gr\u00f6\u00dferes Problem vorliegt.<br \/>\nAm Brett fallen ihr zwei lustige Gestalten auf. Die beiden stellen sich als M\u00f6rp und Zaza vor. M\u00f6rp ist ein ziemlich kr\u00e4ftiger Bursche, scheinbar nicht ganz hell. Mit der doppelz\u00fcngigen Zaza ergibt das eine interessante Mischung. Aus einer Eingebung heraus l\u00e4dt Limaya die beiden ein sich abends zu ihrer Abenteurergruppe zu gesellen, schlie\u00dflich wird es sicher bald wieder aufregend werden. Vor allem bei den Ger\u00fcchten und den Vorf\u00e4llen mit den verschwundenen M\u00e4dchen.<br \/>\nGrinsend schlendert Limaya weiter und trifft auf den alten Bekannten Aramil. Sie plaudern ein wenig und Aramil erkundigt sich nach dem Befinden von Gaven, mit dem es einen Zwist gibt. Limaya ist optimistisch, dass Gaven nach dem letzten Abenteuer und den Aktionen von Aramil inzwischen besser auf ihn zu sprechen seid wird und l\u00e4dt auch ihn ein sich abends zu der Gruppe zu gesellen.<br \/>\nMit gemischten Gef\u00fchlen wie das Zusammentreffen zwischen Gaven und Aramil wohl ablaufen wird und in der Hoffnung, dass M\u00f6rp und Zaza sicher sehr erheiternd sein werden, schlendert Limaya weiter zum Gerichtsgeb\u00e4ude um am offiziellen Stellen dem Bekanntsein von einem Drachenklan oder \u00e4hnlichem zu erfahren. Hier trifft sie auf Ansker und nach einem aufschlussreichen Gespr\u00e4ch mit einem Gerichtsdiener ist es wahrscheinlich keine Gute Idee nach dem Klan hier zu fragen.<br \/>\nSchlie\u00dflich schlendert sie zur\u00fcck zur Taverne wo sie die anderen trifft.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Ansker<\/strong><\/p>\n<p>Ansker lie\u00df sich da schon mehr Zeit und schlenderte so \u00fcber den Markt, Richtung Gerichtsgeb\u00e4ude. Immerhin musste er sich zur\u00fcckmelden und wollte den Tag seiner Verhandlung und den aktuellen Stand in Erfahrung bringen. Auf dem Markt kam er an einem Stand vorbei wo ein Gnom allerlei mechanisches Spielzeug anbot. Darunter befanden sich kleine M\u00e4use, Hasen und auch ein Huhn. Nach einem netten Plausch mit dem H\u00e4ndler, erstand Ansker das mechanische Huhn und den Bauplan f\u00fcr kleine Hasen. Er musste versprechen, die Figuren nicht selber zu verkaufen, sondern auf den H\u00e4ndler zu verweisen. Dann schaute er noch weiter und fand auch einen passenden Topf f\u00fcr das Huhn.<\/p>\n<p>Danach schlenderte er weiter zum Gerichtsgeb\u00e4ude. Dort angekommen musste er seine Waffen ablegen und wurde nach einer Weile auch von einem Gerichtsdiener empfangen. Der Termin sei in zwei Tagen aber es g\u00e4be bisher niemanden, der sich als Kl\u00e4ger gemeldet h\u00e4tte. Auf dem Weg nach drau\u00dfen kam ihm Limaya entgegen, zusammen konnten sie noch ein paar Informationen von dem T\u00fcrw\u00e4chter ergattern: Er meinte er &#8211; und auch viele h\u00f6here Angestellte der Stadt &#8211; h\u00e4tten ihre Position nur aufgrund ihrer Zugeh\u00f6rigkeit zu einem omin\u00f6sen Clan. Ansker zeigte sich interessiert wurde dann aber mit den Worten abgewiesen, dass der clan sich seine Leute selbst aussuche und nicht jeder einfach dabei sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Er machte sich auf den Weg zur\u00fcck zur Taverne. Er wollte wissen, was Trixi \u00fcber das Huhn im Topf sagen w\u00fcrde und schmunzelte, weil der Topf wirklich wie der aus der\u00a0Taverne `Zur Singenden Elfe\u00b4 in Secomber aussah. Damals hatte dort Trixi in einem solchen Topf ein untotes Huhn gefangen und mitgenommen gehabt&#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Srisira<\/strong><\/p>\n<p>Gemeinsam mit Limaya mache ich mich\u00a0auf die Suche nach Informationen \u00fcber das entf\u00fchrte M\u00e4dchen. Nachdem die Suche relativ ergebnislos verlief, mache ich mich getrennt von Limaya auf den Weg. Ich\u00a0mache mich auf den Weg zur Emerald Enklave, wo ich\u00a0zuf\u00e4llig ein Gespr\u00e4ch zwischen zwei Druiden \u00fcber seltsame Geschehnisse und Entf\u00fchrungen in Nesme mith\u00f6ren kann.\u00a0Ich\u00a0spreche die beiden an und bitte um weitere Informationen, welche sie mir erst hinter verschlossenen T\u00fcren geben. So erfahre ich von den Anh\u00e4ngern des Clans des Schwarzen Blutes und dem Schl\u00e4fer &#8211; einem schwarzen Drachen namens Amantor, der in H\u00f6hlen unter Nesme haust. Der Clan umfasst um die 250 Mitglieder aus allen Gruppierungen: H\u00e4ndlern, Wachleute, Dunkelelfen, &#8230; \u00a0und scheint in die Entf\u00fchrung der Tochter verwickelt zu sein, welche nicht die erste ist. Insgesamt wurden bereits 4-5 Leute entf\u00fchrt. Neben den Informationen kann\u00a0mir die Druidin Merail auch eine Karte mit den Zug\u00e4ngen zu den H\u00f6hlen geben. Damit bewaffnet, kehre ich in die Taverne zur\u00fcck. Auf dem Weg dahin mache ich noch einen Abstecher in eine Apotheke, um mir neues Schneidwerkzeug zu kaufen.<\/p>\n<p>In der Taverne treffe ich auf die anderen Helden, sowie auf einen alten Bekannten &#8211; Aramil, der wichtige Informationen f\u00fcr uns hat. W\u00e4hrend des Gespr\u00e4chs kippt Aramil um. Nach einer eingehenden Untersuchung stelle ich fest, dass Aramil tot ist, vergiftet durch ein seltenes Schlangengift, welches es hier zu Lande gar nicht gibt.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Pauley<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Pauley, die sich immer noch wie ein Schlammmonster f\u00fchlte, machte sich direkt\u00a0in die Taverne auf. Dort angekommen steuerte sie geradewegs auf ihr Zimmer zu.<br \/>\nSobald sie die T\u00fcr hinter sich abgeschlossen hatte, machte sie sich daran ihre Kleidung, ihre Haare und ihr Gesicht vom Dreck zu befreien.<br \/>\nEs brauchte mehr Zeit als gedacht die Pampe aus allem herauszuwaschen. Zum Gl\u00fcck spielte das Wetter mit und so waren ihre Sachen, die sie drau\u00dfen zum Trocknen aufgehangen hatte,<br \/>\nbis zum Abend wieder trocken.<br \/>\nDie Zwischenzeit nutze sie um ein wenig in ihrem Tagebuch zu schreiben und sie spielte mit ihrer Ratte und die beiden \u00fcbten ein paar Tricks.<br \/>\nAls es Zeit wurde, sich mit den anderen zu treffen, sammelte sie zuerst ihre Anziehsachen zusammen und setzte sich dann in ihren schlammfreien Klamotten an einen gro\u00dfen Tisch und wartete auf die anderen.<br \/>\nNach und nach trudelten sie ein und unter ihnen war auch Aramil und zwei neue Gesichter setzten sich zu ihnen.<br \/>\nEiner, der sich M\u00f6rp nannte und eine Frau Namens Zaza.<br \/>\nM\u00f6rp schien nicht der Hellste zu sein aber so sorgte er am Tisch f\u00fcr ein paar Lacher.<br \/>\nNebenbei erz\u00e4hlten die anderen, was sie \u00fcber das verschwundene M\u00e4dchen herausbekommen haben.<br \/>\nDie beiden Neuen hatten wohl noch was anderes vor, jedenfalls verlie\u00dfen sie die Taverne bald.<br \/>\nW\u00e4hrend weiter gegessen, getrunken und geredet wurde, kippte Aramil pl\u00f6tzlich um.<br \/>\nNach einer Schrecksekunde war Srisira diejenige, die herausfand, dass er t\u00f6dlich vergiftet wurde.<br \/>\nBevor jedoch Unruhen entstehen konnten, tauchte Tessarin auf und lie\u00df die Taverne abriegeln.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Zaza<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung M\u00f6rp<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Gaven<\/strong><\/p>\n<p>Gaven g\u00f6nnte sich einen langen Schlaf.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Zusammenfassung Sir Gerald<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_11335\" style=\"width: 243px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/100474.png?ssl=1\" rel=\"attachment wp-att-11335\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11335\" class=\"size-medium wp-image-11335\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/100474.png?resize=233%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Tessarin Alaurun \" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/100474.png?resize=233%2C300&amp;ssl=1 233w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/100474.png?w=400&amp;ssl=1 400w\" sizes=\"(max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11335\" class=\"wp-caption-text\">Tessarin Alaurun<\/p><\/div>\n<p>Sir Gerald machte sich auf zur ersten Sprecherin dieser Stadt, zu Tessarin Alaurun und bekam f\u00fcr den n\u00e4chsten Tag eine Audienz bei ihr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man nichts finden kann, muss man tiefer graben&#8230; (The Uncontrollables) Es war ein verhei\u00dfungsvoller sch\u00f6ner Sommermorgen, als in der Fackel die eingekehrten Helden so langsam munter wurden. 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