{"id":10823,"date":"2015-11-21T20:14:39","date_gmt":"2015-11-21T19:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=10823"},"modified":"2018-02-06T09:29:16","modified_gmt":"2018-02-06T08:29:16","slug":"die-taverne-zum-gruenen-baeren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/die-taverne-zum-gruenen-baeren\/","title":{"rendered":"Die Taverne zum gr\u00fcnen B\u00e4ren (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><em><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/7d432764399c8d1359ee5326fdac1537-d39rayp.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10829\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/7d432764399c8d1359ee5326fdac1537-d39rayp.jpg?resize=600%2C324&#038;ssl=1\" alt=\"Die Taverne zum gr\u00fcnen B\u00e4ren (The Sainted Sinners)\" width=\"600\" height=\"324\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/7d432764399c8d1359ee5326fdac1537-d39rayp.jpg?resize=300%2C162&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/7d432764399c8d1359ee5326fdac1537-d39rayp.jpg?resize=1024%2C553&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/7d432764399c8d1359ee5326fdac1537-d39rayp.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/em>Die Taverne zum gr\u00fcnen B\u00e4ren (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p><em>Erinnerung: Wilbur und Anskaviat waren nach ihrem Abenteuer in Calebs Dungeon in Mulptan. Aus Dankbarkeit f\u00fcr die Rettung Wilburs, vor dem lebenden Stahl den Anskaviat mit einem magischen Blasrohr im letzten Moment niederstreckte, gab Wilbur einen zweit\u00e4gigen Aufenthalt in einem ganz besonderen Gasthaus aus. Dort wurden sie von sch\u00f6nen Frauen mit den tollsten K\u00f6stlichkeiten verw\u00f6hnt und erfuhren unz\u00e4hlige Geschichten von ihrem Gastgeber aus Linde. Darunter auch die Geschichte \u00fcber die Smaragdb\u00e4ren, von denen sie Ringe gefunden haben. Die Smaragdb\u00e4ren waren eine legend\u00e4re Gruppe von Abenteurern, die vor langer Zeit gelebt haben und ihren Treffpunkt in einer Taverne hatten die von dem Minotauren Nepomuk betrieben wurde. Anskaviat bat seinen Gastgeber vor der Abreise noch Informationen \u00fcber Nepomuk zu sammeln, da dieser scheinbar noch am Leben war.<\/em><\/p>\n<p>Ein neuer Tag beginnt und sein Kopf schmerzt als ob er zwischen einen Hammer und einem Amboss geraten w\u00e4re. Wilbur ist verkatert, denn die Nacht war lang und feucht fr\u00f6hlich. Der Wirt gab eine Hausrunde nach der anderen aus. Da f\u00e4llt es ihm wieder ein, dieser verfluchte Halbling von letzter Nacht hat ihn \u00fcber den Tisch gezogen. Er hat f\u00fcr ganze 10 Silber Lumpen gekauft! Daf\u00fcr h\u00e4tte er auch einen Ballen sch\u00f6nen Stoffes in Mulptan kaufen k\u00f6nnen. &#8222;Gesch\u00e4ft ist Gesch\u00e4ft&#8220; grummelt der Schneider und geht raus. Wo auch schon der Halbling wartet, hinter ihm ein Planwagen voll gebrauchter Kleidung. Wilbur sieht ihn Fassungslos an: &#8222;Was davon ist jetzt meins?&#8220; fragt er verdutzt, &#8222;alles nat\u00fcrlich&#8220; antwortet der Halbling. Wilburs Augen funkeln, &#8222;Was ein Gesch\u00e4ft&#8220; denkt er sich. Er bittet die umstehenden beim ausladen und waschen zu helfen und verspricht ihnen daf\u00fcr einen Anteil an der Kleidung. Eine halbe Tonne Stoff und nicht nur Lumpen: eine regelrecht auf ihn ma\u00dfgeschneiderte perfekte Weste f\u00e4llt ihm ins Auge und wird sogleich angezogen, auch Anskaviat findet einen netten Wappenrock den er behalten mag. Ansosnten ein eher ruhiger Tag. Zum Gl\u00fcck hat Wilbur sich ein neues Lager bauen lassen und geht jetzt noch Fackelst\u00e4nder kaufen.<\/p>\n<p><strong>Ein neues Abenteuer beginnt:<\/strong> Der Abend stellt sich ein und Anskaviat sitzt in der Taverne, als ein Junge am Eingang nach ihm ruft. Er hat Nachrichten von dem Gastgeber aus Linde, welcher den Aufenthaltsort von Nepomuk gefunden hat. Im verbotenen Wald nahe dem Dorf, wo ein Waldgeist seine sch\u00fctzende Hand \u00fcber dem Wald h\u00e4lt, soll er sich befinden. Er geht sofort zu Wilbur und lockt ihn mit der m\u00f6glichkeit weitere Informationen \u00fcber all die magischen Gegenst\u00e4nde zu sammeln, die sie gefunden haben. Euphorisch rennt Anskaviat zu Eibenstein um den Ring abzuholen. Eibenstein hat den Ring zum Teil analysiert und spricht von verstofflichten Illusionen und B\u00e4ren, die erscheinen wenn der Anwender die richtige Rasse zu haben scheint, doch Anskaviat h\u00f6rt eigentlich nur halb hin. Wilbur hingegen ist Geistesgegenw\u00e4rtig genug die Druidin um hilfe zu bitten, da sie im Wald eine gro\u00dfe Hilfe darstellt. Mofa murmelt nur &#8222;was ist ein Nepomuk&#8220; und gr\u00fcbelt lieber weiter \u00fcber seine B\u00fccher, da er nicht versteht warum die Taverne so voll ist und die Ums\u00e4tze trotzdem zur\u00fcckgehen.<\/p>\n<p>Tahwyn ist verz\u00fcckt \u00fcber die M\u00f6glichkeit einen Waldgeist zu sehen. So gesellen sich Tahwyn, Wilbur (Der noch eine elektrische Rune zu seiner K\u00f6rperlosigkeitsrune hinzugef\u00fcgt hat) und Anskaviat (Der nach dem letzten Abenteuer von Tahwyn wieder sein Schwert zum leuchten bringen lie\u00df) in die Taverne, wo der Wirt wieder Runden aufs Haus ausgab. Tahwyn erz\u00e4hlt eben die Notwendigkeit dem Waldgeist ein Opfer darzubringen um den Wald betreten zu k\u00f6nnen, als pl\u00f6tzlich die 2 neuen Schankmaiden auf den Tisch zu kamen: &#8222;Meister Wilbur, wir m\u00f6chten euch bitten uns neue Kleider aus feinstem Stoff zu n\u00e4hen&#8220; und erkl\u00e4ren ihm lang und breit was sie haben wollen. Wilbur weist darauf hin wie teuer ihre doch sehr extravaganten W\u00fcnsche sind und die Damen meinen nur kein Problem und legen 100 Goldst\u00fccke auf den Tisch als w\u00e4re es nichts. Wilbur brustet in seinen Krug, damit hat er nicht gerechnet. &#8222;Sehr suspekt diese Frauen&#8220; denkt er sich, aber entschlie\u00dft sich den Auftrag anzunehmen und schickt den H\u00e4uptlingssohn nach Mulptan um Stoff zu kaufen. Tahwyn, die Anskaviats tapsigkeit satt hat, erteilt dem Halb-Elfen redeverbot f\u00fcr den Waldgeist, z\u00e4hneknirschend akzeptiert er.<\/p>\n<p>\u00dcber Nacht tr\u00e4umt Wilbur von einen meisterlichen Schneider, in der Weste die er nun tr\u00e4gt, welcher einen Stoff mit einer besonderen Seide bearbeitet. Als dieser fertig ist sieht er den Turm von Mulptan, legt den Stoff \u00fcber eine Puppe und st\u00f6\u00dft mit einem Dolch in den Stoff, nicht passiert und das wohlige Gef\u00fchl von getaner Arbeit durchstr\u00f6mt den Halbling.<\/p>\n<p>Die Truppe begibt sich via Tagesmarsch zum Wald, am n\u00e4chsten Morgen legt sich Tahwyn am Waldrand auf den Boden und fleht den Wald an sie durch zu lassen. Der Waldgeist Volodny erscheint (Ein 5m gro\u00dfes Baumwesen) und sagt einfach nur &#8222;nein&#8220;. Nach kurzer Diskussion verlangt er ein Opfer von allen, das f\u00fcr sie besondere Bedeutung hat, auf das ein Schatten fallen wird. Siegessicher geht sie zur Gruppe zur\u00fcck, sie hat nichts zu verlieren da sie nichts besonderes hat. Die Gruppe legt ihre Habseeligkeiten in einen Kreis. Zuerst erschreckt Wilbur, sein Nimmervoller Beutel mit der magischen Pfanne wurde gew\u00e4hlt, bitter denkt er sich doch best\u00e4tigt er es als sein Opfer. Tahwyn wundert sich warum von ihr nichts ausgew\u00e4hlt wurde als sie im Augenwinkel den Schatten auf ihrem geliebten Begleiter, der Fledermaus, sieht. Sie lehnt nach kurzem \u00fcberlegen das Opfer ab, obwohl die Fledermaus keinerlei Angst versp\u00fcrt. Anskaviat z\u00f6gert am l\u00e4ngsten, sein geliebter Barren vom lebenden Stahl wurde ausgew\u00e4hlt und Tahwyn hat ihr Opfer ja schlie\u00dflich auch abgelehnt, doch war Wilbur \u00fcberzeugend und er stimmt zu. Der Baumriese \/ Waldgeist l\u00e4sst milde walten und gibt ihnen ihre Sachen wieder sofern sie daf\u00fcr eine Gruppe Wilderer und ihre Beute zu seinem Wald bringen. Tod oder Lebendig. Eine viel zu kurze \u00dcberlegung sp\u00e4ter ist die Gruppe bereit.<\/p>\n<p><strong>Ein unfairer Kampf:<\/strong> Anskaviat verdreht die Augen. Liegen da 5 schw\u00e4chlich aussehende Kerle und schlafen. Wobei ein Schlafender sitzt, der war wohl die Wache. Neben dem Lagerplatz liegen riesige Felle und ein paar B\u00e4ume. Wilbur kommen sofort die Tr\u00e4nen als er merkt wieviel die Felle wert sein w\u00fcrden wenn er sie verkaufen k\u00f6nnte. Tahwyn guckt voller abscheu auf die Waldsch\u00e4nder. Die Gruppe beschlie\u00dft sie zu entwaffnen und zum Aufgeben zu bringen, damit Volodny sie selbst richten kann. Wilbur beschw\u00f6rt einen unsichtbaren Diener und klaut die Waffen der Wilderer, beim sitzenden jedoch geht es schief. Die nun unbewaffneten 4 anderen schnellen hoch und greifen das erstbeste was sie finden k\u00f6nnen. Anskaviat st\u00fcrmt den letzten bewaffneten an aber verfehlt, dieser versucht Anskaviat zu schlagen aber l\u00e4sst im schlaftaumel die Waffe los, welche davon fliegt. Der Halb-Elf versucht nun ihn zum aufgeben zu \u00fcberreden aber als sich der nun unbewaffnete Wilderer weigert zerteilt ihn Anskaviat in 2 h\u00e4lften, &#8222;Er hatte seine Chance&#8220;. 2 Wilderer st\u00fcrmen auf Wilbur zu, welcher auch zuerst versucht hatte sie zum Aufgeben zu \u00fcberreden. Wilbur l\u00e4sst einen Strahl auf einen der Angreifer nieder und brutzelt ihn, der andere ringt Wilbur jedoch nieder. Wilbur nutzt Eibensteins Geistrune und entk\u00f6rpert sich, verpasst dabei dem Wilderer \u00fcber sich einen elektrischen Schlag und schaut ihm nur noch hinterher als dieser von einem Schwarzb\u00e4ren weggesto\u00dfen wird, wobei auch der B\u00e4r einen leichten Schlag kassiert. Die Druidin hat nicht lange gefackelt und befahl ihrer Fledermaus sofort die 2 Fl\u00fcchtenden zu verfolgen, einer wurde get\u00f6tet, der andere von ihr Gefangen genommen. Danach wechselte sie in eine B\u00e4rengestalt und schleuderte den Mann weg der auf den eben verschwundenen Wilbur lag. Ein wahrlich ungleicher Kampf denkt sich Anskaviat. Der Gefangene winselt um Gnade und spuckt vor Verachtung als er h\u00f6rt der Waldgeist solle ihn richten, was ihm kurz vor seinem Tod noch fiese Bemerkungen von der Gruppe einbrachte: &#8222;Keine Ansgt den gibts ja schlie\u00dflich nicht&#8220; h\u00e4mte Wilbur ungew\u00f6hnlich b\u00f6se, bevor Volodny den Wilderer absorbierte. Der Auftrag war erledigt und der zutritt zum Wald nun f\u00fcr die Helden frei. Nicht einer schien Moralisch beeintr\u00e4chtigt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/b58c87768130a326e2fc4147c1b5bcd0.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-10831 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/b58c87768130a326e2fc4147c1b5bcd0.jpg?resize=300%2C211&#038;ssl=1\" alt=\"b58c87768130a326e2fc4147c1b5bcd0\" width=\"300\" height=\"211\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/b58c87768130a326e2fc4147c1b5bcd0.jpg?resize=300%2C211&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/b58c87768130a326e2fc4147c1b5bcd0.jpg?w=736&amp;ssl=1 736w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><strong>Im Wald: <\/strong>Vor ihnen lichtet sich eine schneise durch den Wald w\u00e4hrend sich die selbige hinter ihnen wieder zu schlie\u00dfen scheint. Volodny fragte noch ob sie Nepomuk denn mit nehmen wollen und die Helden antworten das sie nur mit ihm reden m\u00f6chten, unwissend was sie erwarten w\u00fcrde. Tahwyn scheint jeden Schritt zu genie\u00dfen und ihren \u00e4rger \u00fcber die Wilderer zu vergessen. Sie kommen zu einer unnat\u00fcrlichen Lichtung, mit einen Steinweg und einem H\u00e4uschen bei dem Rauch aus dem Schornstein steigt. Der Friedlichkeit und des Schutzes des Waldes gewiss betreten sie ohne zu z\u00f6gern das H\u00e4uschen, auf dem Schild steht &#8222;Taverne zum gr\u00fcnen B\u00e4ren&#8220;, Anskaviat l\u00e4chelt unweigerlich. Drinnen sitzen viele Leute, sie lachen, sie trinken und sie essen. Tahwyn stellt schnell fest das sich ihre Bewegungen zu wiederholen scheinen und der Magiesinn des Hexers schl\u00e4gt auch recht z\u00fcgig an, selbst Anskaviat bemerkt, dass es eine Illusion ist, nachdem er versucht hat einen der G\u00e4ste zu ber\u00fchren. Nur der geh\u00f6rnte hinter dem Tresen scheint real zu sein, &#8222;Das muss Nepomuk sein&#8220; denkt sich die Gruppe. Unbeeindruckt von dem geschehen um sich herrum geht Anskaviat zum Tresen und bestellt ein Bier, er riecht vorsichtig daran und nimmt einen Schluck: &#8222;Verdammt ist das gut&#8220; h\u00f6rt man den K\u00e4mpfer murmeln und die anderen gesellen sich dazu. Wilbur erkennt zuerst den Kokon der an der Decke h\u00e4ngt und von dem pulsierenderweise Magie ausgeht. Die Gruppe nutzt die Gelegenheit und konfrontiert Nepomuk bewusst vorsichtig. Anskaviat beginnt das Gespr\u00e4ch und bringt einiges \u00fcber Nepomuk und die Smaragdb\u00e4ren in erfahrung. Als sich der Wirt jedoch bewusst wird, dass demnach Mercury der &#8222;Blauelf&#8220; tot sein m\u00fcsse, pulsiert der Kokon kurz und der Wirt scheint den Gedanken verdr\u00e4ngt zu haben. Auch Tahwyn bemerkt die Gefangenschaft von Nepomuk in dieser Gedankenwelt und scheint sofort zu begreifen was sie sieht. Der Kokon ist das Opfer eines Druidens der vor seinem Tod diese Phantomillusion geschaffen hat. Doch scheint es eine durchweg positive Illusion zu sein. Die Gruppe h\u00f6rt von Spencer, einem Smaragdb\u00e4ren und den Ringen die sein Vater f\u00fcr die Gruppe anfertigen lies, auch von seinem Opfer in der Ebene des Nebels, sein Tod und seine auferstehung als Illusion. Sie h\u00f6ren eine Geschichte von Mercury, dem Kriegshelden und Klingent\u00e4nzer. Der Wirt vergie\u00dft eine Tr\u00e4ne doch ein Pochen des Kokons scheint es ihn sofort wieder vergessen zu lassen. Die Helden nehmen es beunruhigt zur Kenntnis und wollen sich beraten.<\/p>\n<p>Draussen vor der H\u00fctte steht pl\u00f6tzlich eine Dryade vor ihnen und bittet sie Nepomuk mit zu nehmen, nachdem sie Tahwyn als &#8222;Schwester&#8220; und Anskaviat etwas absch\u00e4tzig als &#8222;Blecheimer&#8220; begr\u00fc\u00dfte, was die Druidin und Wilbur belustigte. Sie sagt das ein starker Druide diese Illusion vor 3 Menschenleben geschaffen hat um den alternden Nepomuk, der einst ein gro\u00dfer Held war, der sich nutzlos f\u00fchlte und seine Freunde \u00fcberlebt hatte, ein angenehmes Leben zu geben, doch schwindet seine Kraft zunehmden und der Wald kommt bedrohlich n\u00e4her. Nepomuk ist nun schon 6 Menschenleben alt und die Illusion lie\u00df ihn nicht altern, beinahe zeitlos werden. Die G\u00e4ste w\u00fcrden irgendwann st\u00fcck f\u00fcr st\u00fcck verschwinden und der Wald schlie\u00dflich \u00fcber die H\u00fctte herreinbrechen, wodurch auch Nepomuk sein Leben verlieren w\u00fcrde. Das lie\u00df die eben noch Wilderer mordende Gruppe nicht kalt. Mit der Empfehlung der Dryade beschlie\u00dft die Gruppe die Rabiate variante der Entw\u00f6hnung. Tahwyn und Wilbur lenken ihn ab und Anskaviat durchschneidet den Kokon. Eine Mumie f\u00e4llt herraus und Anskaviat erkennt sofort einen Smaragdring den er an sich nimmt, woraufhin die Mumie zu Staub zerf\u00e4llt. Nepomuk ist verwundert begreift aber sehr schnell, vielleicht merkte er es doch mehr als die Gruppe annahm. Eine Stimme von draussen dr\u00e4ngte die Gruppe zum verlassen der H\u00fctte und Nepomuk, der nun \u00e4lter und Grauer aussieht als vorher, nahm ein Fass und eine Keule und folgte ihnen. Verwirrt stehen sie im Wald, die Natur hat sich den ort bereits einverleibt. Der Ring tr\u00e4gt die Inschrift Coldum und der Mumie nach zu urteilen war es ein Mensch oder Halbelf. Nepomuk guckt die Gruppe wieder an, &#8222;ich bin unn\u00fctz&#8220; sagt er bek\u00fcmmert, &#8222;Ich kann nicht mehr k\u00e4mpfen und eine Taverne hab ich auch nicht mehr&#8220;. Da kommt den Helden eine Idee: &#8222;Du kannst in Unirea in der Taverne anfangen, der dortige Besitzer ist ein Freund und wenn der endlich bemerkt wie bekloppt sein Wirt ist, nimmt er jemanden mit deiner Erfahrung und Wissensschatz bestimmt gerne. Er w\u00fcrde dir wom\u00f6glich sogar freie Hand lassen, nur was den Besitz angeht k\u00f6nnte es zu schwierigkeiten kommen&#8220;. Nepomuk st\u00fctzt sich selbstsicher auf seine Keule und meint eher im Scherz: &#8222;Wir werden uns schon einig&#8220;, auch hier lachte Wilbur etwas h\u00e4misch.<\/p>\n<p><strong>Gn\u00e4dig<\/strong> <strong>sein:<\/strong> Die Gruppe und Nepomuk verlassen den Wald und begeben sich auf den Weg nach Unirea. F\u00fcr ihr Nachtlager machen sie ein Feuer an und Wilbur spendiert eine gro\u00dfe Mahlzeit aus seiner magischen Pfanne und Nepomuk schenkt Bier aus seinem Fass aus. Der Abend ist rundum gem\u00fctlich. Die Gruppe erz\u00e4hlt Nepomuk ihre Geschichte und Nepomuk berichtet von seinen eigenen Heldentaten aus l\u00e4ngst vergangener Zeit. Als sie sich schlafen legen m\u00f6chte Nepomuk wache halten.<\/p>\n<p>Der erste Traum der Nacht geb\u00fchrt Wilbur: Er ist wieder der Schneider aus Mulptan, seine Spindel mit speziellen Garn ist alle, so packt er eine Fl\u00f6te und die Spindel ein macht sich los zu einer Felsspalte. Er spielt eine eing\u00e4ngliche Melodie auf der Fl\u00f6te und vor ihm kommt eine gro\u00dfe Spinne zum vorschein. Als er aufh\u00f6rt zu spielen zischt die Spinne bedrohlich doch der Traumwilbur legt nur die Spindel an und spielt leicht ver\u00e4ndert weiter, wodurch die Spinne ihre Seide um die Spindel spinnt. Halb am erwachen wischt sich Wilbur den Sabber aus dem Gesicht und sagt &#8222;Das muss ich haben, Spinnenseide, was f\u00fcr eine Idee&#8220;, dreht sich um und schl\u00e4ft weiter. Nepomuk hat nur zustimmend genickt und sich nicht weiter gewundert.<\/p>\n<p>Der zweite Traum erf\u00fcllt Anskaviat: Er sieht den Grauelfen Mercury wie er sich durch eine vielzahl von Gegnern schl\u00e4gt. Eine Schlacht ungemein gro\u00dfen Ausma\u00dfes ist entbrannt und der Elf richtet seine Feinde mit tanzenden Angriffen, Feuerb\u00e4llen und fliegenden Schwertern. Doch sind es zuviele Gegner als pl\u00f6tzlich ein Horn erklingt und ein goldenes lichtbeschienendes Tor sich \u00f6ffnet und Hunderte kleine Gnome auf die Feinde zurannten. Sie waren beeindruckend gute K\u00e4mpfer. Wann immer sie getroffen wurden ging der Schlag durch sie durch und im n\u00e4chsten Moment richteten sie ihre Gegner mit gezielten Schl\u00e4gen. Anskaviat erwachte wie benebelt aus seinem Traum, als er etwas warmes an seinem Hals atmen h\u00f6rt. &#8222;Papi?&#8220;, ert\u00f6nt es aus der Dunkelheit, &#8222;Hallo?&#8220; entgegnet Anskaviat unbeeindruckt. Da sieht er nur noch etwas schwarzes Wegflitzen. Verwirrt richtet er sich auf. &#8222;Das liegt an deinem Hemd, das ist der Vertraute von Mercury gewesen, er muss seinen Geruch schon in der Taverne wahrgenommen haben.&#8220; ert\u00f6nt es leise von hinten. Nepomuk guckt Anskaviat an und redet weiter:&#8220; Wenn du dich mit ihm anfreunden m\u00f6chtest musst du gn\u00e4dig sein. Es ist ein eigensinniges Tier&#8220;. &#8222;Gn\u00e4dig sein?&#8220;, murmelt Anskaviat und erz\u00e4hlt Nepomuk von seinen Traum. &#8222;Oho, das muss die Schlacht von G&#8217;nom gewesen sein, Mercury war ihr anf\u00fchrer der Verteidigung. Der Mann war ein echter Held wie es keinen zweiten geben wird&#8220;. Ein echter Held! Das lies Anskaviat keine ruhe, nachdem er die F\u00e4higkeiten des Vorbesitzers seines Hemdes gesehen hat. Er entsinnte sich in seine Jugend mit all den Geschichten des Nordens \u00fcber Helden und ihre Taten. So manche Heldenw\u00fcrdigetat hatte auch Anskaviat schon vollbracht, aber war er auch ein Held? War er gn\u00e4dig? Anskaviat wurde mit der Zeit zu einem \u00fcberdurchschnittlichen K\u00e4mpfer, aber von Mercurys perfektion und den Geschichten in seinem Kopf war er weit entfernt. Da beschloss er seine F\u00e4higkeiten erweitern zu wollen und auch h\u00e4ufiger mal &#8222;gn\u00e4diger&#8220; zu sein, danach schlief er wieder ein und tr\u00e4umte weiter von Feuerb\u00e4llen und Kampfk\u00fcnsten.<\/p>\n<p><strong>Der n\u00e4chste Morgen: <\/strong>Zuerst fragt Nepomuk welches Getr\u00e4nk sein Fass heute ausgeben soll. Die verdutzten Blicke lassen ihn erkl\u00e4ren, dass &#8220; Sein magisches Fass 30l Bier am Tag, 2l Hervorragenden Schnaps oder unterschiedliche Mengen Wein, Eintopf und sonstiges herstellen k\u00f6nne&#8220;. Die Gruppe bestellt Bier und genehmigt sich sogleich ein Glas. Der Weg nach Unirea bietet sogleich einen Test f\u00fcr Anskaviat, ein umgest\u00fcrzter Wagen bedarf seiner Hilfe. Nachdem er den H\u00e4ndlern geholfen hat bieten sie ihm eine von drei Belohnungen an. Ein Beutel Thaysalz f\u00fcr 5 Kupfer, eine Kalimhafenmischung f\u00fcr 10 Silber oder vergoldete Gew\u00fcrze f\u00fcr 10 Gold. Gn\u00e4dig entscheidet er sich f\u00fcr den Beutel Thaysalz und m\u00f6chte die Gew\u00fcrzmischung k\u00e4uflich erwerben, welche er f\u00fcr 8 Silber kaufen kann. &#8222;Nett das er mir noch entgegenkam&#8220; denkt Anskaviat und ist gl\u00fccklich \u00fcber seine Entscheidung.<\/p>\n<p>Als die Gruppe Unirea erreicht hat und die Wachen \u00fcber die Erscheinung eines Minotauren beruhigt wurden trifft die Gruppe Dalamar wieder, welcher ausgesandt wurde die Grotte von Caleb und den dortigen Fluch zu versiegeln. &#8222;Ihr h\u00e4ttet mich wenigstens vor dem Drachen warnen k\u00f6nnen, aber anscheinend habt ihr ja keine Probleme mit Drachen wenn sie sogar in eure Taverne gehen&#8220; sagt er etwas sp\u00f6ttisch. Tahwyn und Anskaviat reagieren sofort und lassen sich von dem Messingdrachen in Calebs H\u00f6hle und einem Silberdrachen hier im Dorf erz\u00e4hlen, der sich als alter Mann getarnt hat. Ausserdem berichtet Dalamar davon das es keinen Fluch mehr gibt und der zur Wache abgestellte Klicks leider erschlagen wurde. Er l\u00e4sst sich von Willbur noch eine ausgezeichnete Robe N\u00e4hen und verschwindet zur\u00fcck in Richtung Mulptan. Tahwyn und Anskaviat zeigen Nepomuk die Taverne. Der Wirt schenkt schon wieder Lokalrunden aus und die zwei neuen Bedienungen sitzen lieber auf dem schoss der G\u00e4ste und verschwinden auch regelm\u00e4\u00dfig mit ihnen. Der Wirt selbst wird von einer aussergew\u00f6hnlich h\u00fcbschen Frau abgeschleppt woraufhin sich die G\u00e4ste einfach selbst bedienen. Chaos pur!<\/p>\n<p>In der Nacht wird Anskaviat wieder wach, auf ihm sitzt eine Echse: &#8222;Poldi gef\u00e4hrlich, Poldi wird dich fressen&#8220;. Doch etwas verdutzt \u00fcber das drachenartige Wesen auf ihm \u00fcberlegt Anskaviat wie er die Situation beurteilen soll. Er zweifelt die Gef\u00e4hrlichkeit Poldis offen an worauf hin die Echse traurig guckt und Anskaviat reagiert schnell und sagt: &#8222;Angsteinfl\u00f6ssend bist du aber schon&#8220;. Die beiden unterhalten sich kurz, als Poldi fragt, warum Anskaviat das Hemd von Mercury tr\u00e4gt, erkl\u00e4rt er ruhig das Mercury leider schon lange weg ist und nicht wiederkommt. &#8222;Ist er gefangen? wir m\u00fcssen ihn befreien!&#8220; versucht der knirps sich selbst zu \u00fcberzeugen und Anskaviat versichert ihm das er ihm sofort helfen w\u00fcrde aber er wohl leider schon lange Tod ist. Schluchzend wendet sich das schwarz braune Wesen ab und als Anskaviat ihm anbietet wieder zu kommen meint er nur &#8222;Vielleicht&#8220;. Anskaviat hofft durch ihn auch mehr \u00fcber Mercury zu lernen.<\/p>\n<p><strong>Der reisende: <\/strong>Als Wilbur, am n\u00e4chsten Tag, in seiner Schneiderkammer sitzt und \u00fcber den vorhergehenden Tag nachdenkt, erinnert er sich an die kleine Statuette aus Calebs Grotte und begutachtet sie erneut &#8222;Der Reisende&#8220; murmelt er und schlagartig steht neben ihm ein humanoides Wesen in Reisekleidung mit Stock und Hut. Er stellt sich vor und bietet Wilbur an ihn \u00fcberall hin zu bringen, sofern er je nach Entfernung und Personenanzahl jedoch magische Gegenst\u00e4nde m\u00f6chte. Als Werbegeschenk bietet er ihm jedoch die Reise nach Mulptan kostenlos an. Wilbur akzeptiert und steht im n\u00e4chsten Moment vor Mulptans Stadttoren. Dort macht er allerlei Werbung f\u00fcr die von ihm und Anskaviats geplanter J\u00e4ger- \/ S\u00f6ldner- und Ausbildungsgilde und heuert sogar einige Herolde an die die Aufgaben der Gilde anpreisen sollen. Sofort erkl\u00e4rt sich auch eine Familie bereit nach Unirea zu fahren und dort ihre Jungs zur Ausbildung zu lassen. Als n\u00e4chstes geht er zum Stoffh\u00e4ndler wo er die Stoffe f\u00fcr die Bardamen bestellt hat und sichert sich dort noch regelm\u00e4\u00dfige Infos aus Mulptan f\u00fcr die Gilde. Wom\u00f6glich aufgrund der freude so schnell in Mulptan Werbung betreiben zu k\u00f6nnen, vergisst er jedoch Infos \u00fcber den Schneidermeister aus seinen Tr\u00e4umen einzuholen und f\u00e4hrt mit dem H\u00e4uptlingssohn und dem Stoff zur\u00fcck nach Unirea. Wo er von den anderen schon verwundert erwartet wurde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>EP: 700<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Taverne zum gr\u00fcnen B\u00e4ren (The Sainted Sinners) Erinnerung: Wilbur und Anskaviat waren nach ihrem Abenteuer in Calebs Dungeon in Mulptan. 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