{"id":107720,"date":"2025-02-26T23:37:40","date_gmt":"2025-02-26T22:37:40","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=107720"},"modified":"2025-08-10T22:45:25","modified_gmt":"2025-08-10T20:45:25","slug":"fortsetzung-tagebuch-yelran-naerieth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe21\/fortsetzung-tagebuch-yelran-naerieth\/","title":{"rendered":"Fortsetzung Tagebuch Yelran Naerieth (Legacy of the Past)"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; custom_padding=&#8220;38px||121px|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;3_5,2_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; min_height=&#8220;474.4px&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Jungles-of-chult.webp&#8220; alt=&#8220;River Tath Fortsetzung Tagebuch Yelran Naerieth&#8220; title_text=&#8220;River Tath&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; border_radii=&#8220;on|5px|5px|5px|5px&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;2_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.24.2&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Vorbereitung f\u00fcr die Weiterreise&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h3&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>&#8211; Wollen zu Jahakas Anlegestelle bis Wasserfall von Ataaz Kahakla dauert es 4 Tagesreisen<br \/>&#8211; Holen dazu unser Boot, um Fluss abw\u00e4rtszufahren. Da wir sehr viele sind, bauen wir unter Anleitung von Herrschmidt ein weiteres Boot mit Segel aus Menschenhaut<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Die Flussfahrt auf dem Tath&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h3&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; Fleischgolem wird im Wasser hinterhergezogen und dabei von zwei Krokodilen angegriffen, doch mithilfe des Tieflings k\u00f6nnen wir die Krokodile vom Fleischgolem losrei\u00dfen und ihn ausbessern<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; Auch w\u00e4hrend der Nacht fahren wir weiter, um schnell voranzukommen, bis auf einmal ein Ruck durch das Boot geht und wir auf einer Sandbank aufsetzen. Wir sichern das Boot und gehen an Land, um uns einen geeigneten Lagerplatz f\u00fcr die Nacht zu suchen, den wir in einer kleinen H\u00f6hle auch finden. In der Nacht k\u00f6nnen wir eh nichts mehr tun, um das Boot zu befreien.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; Der Imp soll die Lage auskundschaften und wird von einer fleischfressenden Pflanze verschluckt. Gleichzeitig m\u00fcssen wir feststellen, dass der F\u00e4rber und Shago Fieber und Atemnot haben. Als Ursache k\u00f6nnen wir einige Egel identifizieren, die sie sich bei der Golem-Rettungsaktion im Wasser eingefangen haben m\u00fcssen. Wir entfernen die Egel und desinfizieren die Saugstellen. Daraufhin geht es Ihnen bald besser.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; Am Tag k\u00f6nnen wir dann auch das Boot ausbessern und von der Sandbank befreien. W\u00e4hrend der Ausbesserungen beobachten wir in weiter Ferne einen roten ausgewachsenen Drachen, k\u00f6nnte Tisidin sein<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; W\u00e4hrenddessen stellen wir fest, dass Sachen aus dem Boot verschwunden sind, konkret die Tasche des F\u00e4rbers. Wir haben au\u00dferdem schon geraume Zeit das Gef\u00fchl, beobachtet zu werden. Herrschmidt h\u00e4lt auf gut Gl\u00fcck Fr\u00fcchte hin und tats\u00e4chlich nimmt sie sich eine unsichtbare Pr\u00e4senz; ein unsichtbares affenartiges Tier wird durch Feenfeuer sichtbar und hat unsere Sachen bei sich; der Affe hat einen Unsichtbarkeitsring, den ihn Herrschmidt mithilfe von Tierfreundschaft abnehmen kann. Der Affe wird Frodo getauft und hat weiterhin bei sich leuchtende Flechten, Alligatorz\u00e4hne und einen Ritualdolch (Wunden verursachen 1x pro Tag)<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">&#8211; Einer unserer Gef\u00e4hrten Arthur scheint etwas zu verbergen; nach einigem nachhaken finden wir heraus, dass er von Frostriesen und roten Magiern verfolgt wird, wegen eines Ringes, den er gefunden hat.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Runter bis zu Jahaka Bucht mit \u00dcberraschung&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h3&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<p>&#8211; Nachdem nun alles gekl\u00e4rt und geregelt ist, geht es endlich weiter Richtung gro\u00dfer Wasserfall, vorbei an Stromschnellen und auch einem kleinen Wasserfall. Dort m\u00fcssen wir an den Rand navigieren und bauen ein Lager mit Alarm auf, da wir in der Ferne ein Koboldlager ausmachen, mit mindestens 15 Kobolden, darunter 5 Schamanen. Der Imp kann au\u00dferdem erkunden, dass diese in einer H\u00f6hle einen Menschen gefangen halten.<\/p>\n<p>&#8211; In der Nacht n\u00e4hern sich auf einmal 3 Kobolde und es ist vorbei mit der Nachtruhe. Es kommt zu einem heftigen Kampf, in dem auch allerlei Zauber gewirkt werden. Wir k\u00f6nnen die Kobolde besiegen und der Imp den Mensch befreien. Bei der Durchsuchung der H\u00f6hle k\u00f6nnen wir au\u00dferdem diverse Gegenst\u00e4nde finden, wie Wespennester, Stinktier<\/p>\n<p>&#8211; Der Mensch ist der letzte \u00fcberlebende einer Patrouille. Er kann ihnen mitteilen, dass eine Dame in roter Robe und zwei rote Magier auf dem Weg ins Aldanibecken sind<\/p>\n<p>&#8211; Wir bringen unsere Boote den Wasserfall herunter und fahren nun endlich weiter, 5 Tage sp\u00e4ter kommen wir endlich am gro\u00dfen Wasserfall, in der Jahaka Bucht an<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_heading title=&#8220;Reiseroutenverlauf&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; title_level=&#8220;h3&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_heading][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Map.webp&#8220; title_text=&#8220;Map&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Yelran-Naerieth.png&#8220; title_text=&#8220;Yelran-Naerieth&#8220; _builder_version=&#8220;4.27.4&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8211; Wollen zu Jahakas Anlegestelle bis Wasserfall von Ataaz Kahakla dauert es 4 Tagesreisen- Holen dazu unser Boot, um Fluss abw\u00e4rtszufahren. 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