{"id":105289,"date":"2022-04-06T22:30:58","date_gmt":"2022-04-06T20:30:58","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=105289"},"modified":"2022-04-06T22:31:06","modified_gmt":"2022-04-06T20:31:06","slug":"die-besten-druiden-cantrips","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/tipps\/die-besten-druiden-cantrips\/","title":{"rendered":"Die besten Druiden Cantrips"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;1_3,2_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/druid-circle-of-moon.webp&#8220; alt=&#8220;Die besten Druiden Cantrips&#8220; title_text=&#8220;Die besten Druiden Cantrips&#8220; _builder_version=&#8220;4.16.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;2_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.16.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Druiden haben viele M\u00f6glichkeiten, wenn es um Zauber und F\u00e4higkeiten geht, aber ihre Cantrips geh\u00f6ren zu den zuverl\u00e4ssigsten und n\u00fctzlichsten.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Druiden in Dungeons and Dragons verf\u00fcgen \u00fcber au\u00dfergew\u00f6hnlich vielseitige F\u00e4higkeiten. Sie sind nicht nur vollwertige Zauberer mit Zugriff auf ihre gesamte Zauberliste, sondern haben auch die F\u00e4higkeit, sich in Tiere zu verwandeln, um sie besser zu erkunden oder zu k\u00e4mpfen. Selbst mit erweiterten Zauberlisten und vielen Nicht-Zauber-F\u00e4higkeiten werden Druiden immer ihre Cantrips benutzen.<\/span><\/p>\n<div class=\"tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-text-container\" tabindex=\"0\">\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Cantrips sind das Brot und die Butter eines Zaubernden, da sie keinen Zauberplatz ben\u00f6tigen. Cantrips verbessern sich auch, wenn der Charakter w\u00e4chst, was bedeutet, dass sie niemals nutzlos sind. Zauberer greifen auf ihre Cantrips zur\u00fcck, wenn sie ihre Ressourcen schonen wollen oder wenn sie bereits alle ihre Zauberslots verbraucht haben, und Druiden haben einige au\u00dfergew\u00f6hnliche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr ihre frei w\u00e4hlbaren Zauber.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"tw-target-rmn tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-rmn-container\">\n<pre class=\"tw-data-placeholder tw-text-small tw-ta\" data-placeholder=\"\" id=\"tw-target-rmn\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><\/pre>\n<\/div>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; background_size=&#8220;initial&#8220; background_position=&#8220;top_left&#8220; background_repeat=&#8220;repeat&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.16&#8243; custom_padding=&#8220;|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; custom_padding__hover=&#8220;|||&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.16.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<h3>1. &#8222;Controll Flames&#8220; <span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">k\u00f6nnen zur Not gro\u00dfartig sein<\/span><\/h3>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Flammen kontrollieren, einer von vier elementaren Kontrollzaubern, erm\u00f6glicht es dem Benutzer, einen Bereich nicht magischen Feuers zu manipulieren, der in einen 1,50 m gro\u00dfen W\u00fcrfel passt. Sie k\u00f6nnen die Flamme erweitern oder l\u00f6schen sowie einfache Formen zeigen. Dieser Zauber ist sehr n\u00fctzlich f\u00fcr Rollenspiele und Geschmackszwecke, insbesondere f\u00fcr einen Druiden aus dem Kreis des Wildfeuers. Es ist jedoch auch eine praktische Wahl, da es dem Benutzer erm\u00f6glichen k\u00f6nnte, ein brennendes Geb\u00e4ude schnell zu l\u00f6schen oder die Sichtbarkeit durch eine Fackel oder Laterne zu verbessern.<\/span><\/p>\n<h3>2. &#8222;Magic Stone&#8220; <span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">gibt der ganzen Gruppe magische Fernkampfangriffe<\/span><\/h3>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Magic Stone ist einer von zwei Cantrips f\u00fcr Druiden, die helfen, ihre fehlenden Waffenkenntnisse zu \u00fcberdecken. Es erlaubt dem Benutzer, drei Kiesel oder Steine \u200b\u200bzu verzaubern, wodurch sie im Wesentlichen zu magischen Projektilen werden, die den Zauberwirkungsmodifikator des Zaubernden anstelle des normalen Angriffsbonus verwenden. Dies verleiht dem Druiden nicht nur einen anst\u00e4ndigen Fernkampfangriff, sondern die Kiesel k\u00f6nnen auch einem anderen Charakter gegeben werden, der den Zauberangriffsmodifikator des Druiden verwendet, wenn er sie verwendet. In der Lage zu sein, dem K\u00e4mpfer oder Barbaren im Notfall einen Fernkampfangriff zu verpassen, kann \u00e4u\u00dferst hilfreich sein.<\/span><\/p>\n<h3>3. &#8222;Thorn Whip&#8220; <span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">kann Feinde hereinziehen<\/span><\/h3>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Viele Zauberer wollen sich aus dem Get\u00fcmmel heraushalten, aber Druiden f\u00fchlen sich wohl dabei, direkt ins Geschehen einzugreifen. Thorn Whip erm\u00f6glicht es dem Benutzer, auf ein Ziel in einer Entfernung von bis zu 30 Fu\u00df zu schlagen, etwas Schaden zu verursachen und das Ziel bis zu drei Meter n\u00e4her zu ziehen. Dies kann n\u00fctzlich sein, um Feinde an der Flucht zu hindern oder einen matschigen Feind an sich heranzuziehen, bevor er sich in einen B\u00e4ren verwandelt und zum T\u00f6ten aufbricht.<\/span><\/p>\n<h3>4. &#8222;<span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Druidcraft&#8220; ist voller Geschmack<\/span><\/h3>\n<div class=\"QmZWSe\">\n<div class=\"DHcWmd\">\n<div id=\"tw-target\">\n<div id=\"kAz1tf\" class=\"g9WsWb\">\n<div class=\"tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-text-container\" tabindex=\"0\">\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Druidcraft ist das urspr\u00fcngliche magische \u00c4quivalent von Zauberspr\u00fcchen wie Thaumaturgy und Prestidigitation und ein gro\u00dfartiger Allround-Cantrip. Es kann verwendet werden, um alle Arten von lustigen, geschmackvollen Effekten abzudecken, die ein Druide vielleicht erzeugen m\u00f6chte, wie das \u00d6ffnen einer Blume oder eine Kaskade fallender Bl\u00e4tter.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Es hat auch eine kleine praktische Anwendung, da es das Wetter f\u00fcr die n\u00e4chsten 24 Stunden genau vorhersagen kann. Ob es nun um den reinen Geschmack oder um einen abenteuerlichen Nutzen geht, die meisten Druiden werden wahrscheinlich eine Verwendung f\u00fcr Druidcraft finden.<\/span><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\"><\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\"><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>5. &#8222;<span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Produce Flame&#8220; ist f\u00fcr Nutzen und Kampf<\/span><\/h3>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Wie viele Druiden-Cantrips hat Produce Flame mehrere Verwendungszwecke. Es erm\u00f6glicht dem Benutzer, einen Feuerball in seinen H\u00e4nden zu beschw\u00f6ren, mit dem er den Raum um sich herum in einem Radius von 20 Fu\u00df erhellen kann. Der Ball kann auch als Zauberangriff geworfen werden und verursacht bei einem Treffer 1W8 Feuerschaden. Dies ist nicht so viel Schaden wie ein Zauber wie Feuerblitz, aber die zus\u00e4tzliche Vielseitigkeit, das Feuer als Lichtquelle halten zu k\u00f6nnen, ist ein paar Schadenspunkte wert.<\/span><\/p>\n<h3>6. &#8222;<span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Primal Savagery&#8220; ist ein gro\u00dfartiger Nahkampf-Cantrip<\/span><\/h3>\n<div class=\"QmZWSe\">\n<div class=\"DHcWmd\">\n<div id=\"tw-target\">\n<div id=\"kAz1tf\" class=\"g9WsWb\">\n<div class=\"tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-text-container\" tabindex=\"0\">\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Druiden, die aus n\u00e4chster N\u00e4he Schaden anrichten wollen, ohne die volle Wildform zu erreichen, k\u00f6nnen Urwildheit sehr gut gebrauchen. Es erlaubt dem Benutzer, vor\u00fcbergehend einen bestialischen Aspekt anzunehmen, wie einen Skorpionschwanz oder knirschende Rei\u00dfz\u00e4hne. Auf den ersten Blick scheint es Giftspray v\u00f6llig unterlegen zu sein, das bis zu 3 m weit treffen kann und einen Schaden von W12 anstelle von W10 verursacht.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Poison Spray erfordert jedoch, dass das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf macht, w\u00e4hrend Primal Savagery ein Nahkampfzauberangriff ist. Viele Monster haben eine hohe Konstitution, wodurch dieser Zauber viel wahrscheinlicher trifft. Au\u00dferdem verursacht es S\u00e4ure- statt Giftschaden, ein viel besserer Typ, dem Monster widerstehen k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\"><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>7.\u00a0 &#8222;Shape Water&#8220; <span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">kann f\u00fcr die Erkundung sehr hilfreich sein<\/span><\/h3>\n<div class=\"tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-text-container\" tabindex=\"0\">\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Die Druiden-Zauberliste ist voll von Situationszaubern, die nutzlos sind, bis sie lebenswichtig sind. Shape Water ist eine davon, da es in einer Kampagne eine v\u00f6llig tote Wahl sein k\u00f6nnte, w\u00e4hrend es in einer anderen der absolute All-Star ist. Es erm\u00f6glicht dem Benutzer, Wasser auf verschiedene Arten zu manipulieren, einschlie\u00dflich der \u00c4nderung seiner Richtung und Farbe. Der vielleicht n\u00fctzlichste Effekt ist jedoch die F\u00e4higkeit, einen f\u00fcnf Fu\u00df gro\u00dfen Eisw\u00fcrfel mit einer einzigen Aktion einzufrieren oder zu schmelzen. Dies ist im Kampf vielleicht nicht sehr wirtschaftlich, aber es kann bei der Erkundung verwendet werden, um Br\u00fccken und D\u00e4mme zu bauen oder Eisbarrieren wegzuschmelzen.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"tw-target-rmn tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-rmn-container\">\n<pre class=\"tw-data-placeholder tw-text-small tw-ta\" data-placeholder=\"\" id=\"tw-target-rmn\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><\/pre>\n<\/div>\n<h3>8. &#8222;<span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Mold Earth&#8220; kann neue Dungeons erstellen<\/span><\/h3>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Von den vier Cantrips zur Elementarkontrolle, zu denen Druiden Zugang haben, ist Mold Earth am wahrscheinlichsten n\u00fctzlich. Es erm\u00f6glicht dem Benutzer, Schmutz und Steine \u200b\u200bzu manipulieren, einschlie\u00dflich des Aushebens loser Erde in 1,50 m gro\u00dfen Brocken. Dies kann schnell verwendet werden, um Verstecke auszugraben, H\u00f6hlen abzudichten oder die Umgebung auf andere Weise zum Vorteil der Gruppe zu gestalten. Es kann auch verwendet werden, um den Boden in schwieriges Gel\u00e4nde zu verwandeln oder umgekehrt, was dem Druiden einige interessante taktische Optionen bietet.<\/span><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\"><\/span><\/p>\n<h3 class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">9. &#8222;<\/span><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Shillelagh&#8220; macht den Druiden zum K\u00e4mpfer<\/span><\/h3>\n<div class=\"oSioSc\">\n<div id=\"tw-target\">\n<div id=\"kAz1tf\" class=\"g9WsWb\">\n<div class=\"tw-target-rmn tw-ta-container F0azHf tw-nfl\" id=\"tw-target-rmn-container\">\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">Jeder Druide, der es im Nahkampf verwechseln m\u00f6chte, ohne seine Wildform zu verwenden, sollte unbedingt Shillelagh in Betracht ziehen. Mit diesem Zauber kann der Benutzer eine Keule oder einen Stab verzaubern, um 1W8 Schaden zu verursachen und ihren Zaubermodifikator anstelle von St\u00e4rke f\u00fcr Angriffe zu verwenden. Im Gegensatz zu Magic Stone kann diese Waffe keinem anderen Charakter gegeben werden, aber sie ist immer noch ein au\u00dfergew\u00f6hnlich n\u00fctzlicher Zauber, der die Nahkampff\u00e4higkeiten des Druiden im Wesentlichen mit den an vorderster Front stehenden Mitgliedern der Gruppe gleichstellt.<\/span><\/p>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\"><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>10. &#8222;Guidance&#8220; <span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">verbessert alle F\u00e4higkeiten<\/span><\/h3>\n<p class=\"tw-data-text tw-text-large tw-ta\" data-placeholder=\"\u00dcbersetzung\" id=\"tw-target-text\" style=\"text-align: left;\" dir=\"ltr\"><span class=\"Y2IQFc\" lang=\"de\">F\u00fchrung ist einer der besten Zauberspr\u00fcche in der 5. Edition, und Druiden haben das Gl\u00fcck, darauf zugreifen zu k\u00f6nnen. Es erm\u00f6glicht dem Benutzer, einem anderen Gruppenmitglied oder sich selbst einen zus\u00e4tzlichen 1W4 zu geben, der zu einer einzelnen F\u00e4higkeitsprobe hinzugef\u00fcgt wird, die in der n\u00e4chsten Minute durchgef\u00fchrt wird. Da die Fertigkeits-SG der 5. Ausgabe mit h\u00f6heren Stufen nicht wirklich skalieren, ist es w\u00e4hrend der gesamten Karriere eines Abenteurers \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich, irgendwo zwischen +1 und +4 zu einem Wurf zu stehen. Da zum Wirken nur eine Aktion erforderlich ist, werden die meisten Abenteurer in der Lage sein, es zu wirken, bevor die Gruppe fast jede einzelne Fertigkeitspr\u00fcfung durchf\u00fchren muss.<\/span><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Druiden haben viele M\u00f6glichkeiten, wenn es um Zauber und F\u00e4higkeiten geht, aber ihre Cantrips geh\u00f6ren zu den zuverl\u00e4ssigsten und n\u00fctzlichsten.<\/p>\n<p>Druiden in Dungeons and Dragons verf\u00fcgen \u00fcber au\u00dfergew\u00f6hnlich vielseitige F\u00e4higkeiten. Sie sind nicht nur vollwertige Zauberer mit Zugriff auf ihre gesamte Zauberliste, sondern haben auch die F\u00e4higkeit, sich in Tiere zu verwandeln, um sie besser zu erkunden oder zu k\u00e4mpfen. 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