{"id":105178,"date":"2022-03-30T11:38:13","date_gmt":"2022-03-30T09:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=105178"},"modified":"2022-03-30T12:11:57","modified_gmt":"2022-03-30T10:11:57","slug":"die-besten-feats-fuer-paladine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/tipps\/die-besten-feats-fuer-paladine\/","title":{"rendered":"Die besten &#8222;Feats&#8220; f\u00fcr Paladine"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;2_5,3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;2_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Paladin.jpg&#8220; alt=&#8220;Die besten %22Feats%22 f\u00fcr Paladine&#8220; title_text=&#8220;Paladin&#8220; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;]<\/p>\n<h5>In Dungeons &amp; Dragons sind Talente ein unsch\u00e4tzbarer Vorteil bei der Charakteranpassung. F\u00fcr den Paladin bieten viele Talente eine bahnbrechende Gelegenheit. Talente sind ein unsch\u00e4tzbares Werkzeug zur Charakteranpassung in Dungeons &amp; Dragons 5th Edition. Obwohl sie selten und weit voneinander entfernt sind, k\u00f6nnen sie einem Charakter eine breite Palette neuer F\u00e4higkeiten verleihen, die ihre Spielweise ver\u00e4ndern und sie in einer beliebigen Anzahl von Gruppenrollen verbessern. Fast jede Leistung hat ihren Nutzen, aber einige sind f\u00fcr einige Klassen besser geeignet als andere. Paladine sind eine ikonische Dungeons &amp; Dragons-Klasse, Ritter in gl\u00e4nzenden R\u00fcstungen, die strengen Schw\u00fcren geschworen sind. Als vielseitige und f\u00e4hige Klasse profitieren sie von einer Vielzahl von Talenten. Nichtsdestotrotz heben sich einige von Kopf und Schultern von den anderen ab, da sie f\u00fcr Paladine n\u00fctzlich sind, je nachdem, was genau der Spieler erreichen m\u00f6chte.<\/h5>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; background_size=&#8220;initial&#8220; background_position=&#8220;top_left&#8220; background_repeat=&#8220;repeat&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; custom_padding=&#8220;|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; custom_padding__hover=&#8220;|||&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<\/p>\n<h3>1. &#8222;Tough&#8220; kann die Heilung erleichtern und das Tanken verbessern<\/h3>\n<p>Das Tough feat ist f\u00fcr jeden Charakter n\u00fctzlich. Es gew\u00e4hrt einem Charakter einfach zus\u00e4tzliche 2 Trefferpunkte pro Level, wodurch er deutlich haltbarer wird &#8211; vergleichbar mit zus\u00e4tzlichen 4 Punkten in Constitution. Kein Charakter profitiert nicht von Tough, aber Paladine wollen es vielleicht mehr als viele. Zum einen m\u00fcssen Paladine oft als Panzer f\u00fcr ihre Gruppe fungieren und Schaden nehmen, damit zerbrechlichere Gruppenmitglieder dies nicht tun. Hart macht dies zu einem weit weniger riskanten Unterfangen f\u00fcr sie. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen mehr Trefferpunkte sicherstellen, dass ein Paladin seltener heilen muss, wodurch Heilung f\u00fcr andere in der Gruppe freigesetzt wird.<\/p>\n<h3>2. &#8222;Resilient&#8220; (Konstitution) ist von unsch\u00e4tzbarem Wert f\u00fcr die Konzentration<\/h3>\n<p>Unter ihren vielen, vielen F\u00e4higkeiten sind Paladine Halbzauberer. Sie k\u00f6nnen Zauberspr\u00fcche wirken und haben einige einzigartige M\u00f6glichkeiten auf ihrer Zauberliste, haben aber auch viel weniger Zauberpl\u00e4tze als Klassen wie der Kleriker oder Zauberer. Daher m\u00fcssen Paladine die Zauberpl\u00e4tze, die sie haben, gut nutzen, einschlie\u00dflich m\u00e4chtiger Konzentrationszauber. Das Resilient-Talent ist, wenn sie zur Verbesserung der konstitutionssparenden W\u00fcrfe unternommen wird, n\u00fctzlich f\u00fcr jeden Zauberwirker, der nicht von Natur aus in ihnen f\u00e4hig ist, da er Konzentrationspr\u00fcfungen viel einfacher zu bestehen macht. Dies ist f\u00fcr den Paladin weniger wichtig, da er ab einem bestimmten Level bereits hohe Boni in all seinen Sparw\u00fcrfen hat, aber daf\u00fcr sorgen kann, dass er selten scheitern wird.<\/p>\n<h3>3. &#8222;Warcaster&#8220; macht die Zauberspr\u00fcche eines Paladins bequemer<\/h3>\n<p>Die Idee, im Tandem zu werfen und zu k\u00e4mpfen, ist in Dungeons &amp; Dragons immer beliebt, und 5e erm\u00f6glicht es durch das Warcaster-Kunstst\u00fcck. Normalerweise k\u00e4mpft ein Kampfzauberer mit Schwert und Schild um das Werfen, muss sich Sorgen machen, die Konzentration fallen zu lassen, und ist in seiner M\u00f6glichkeit zum Werfen begrenzt. Warcaster erm\u00f6glicht es einem Charakter, die Gegenst\u00e4nde in seinen H\u00e4nden zu ignorieren, um die somatischen Komponenten eines Zaubers zu verwenden, und bietet ihm einen Vorteil bei seinen Konzentrationspr\u00fcfungen sowie die M\u00f6glichkeit, dass Zauberer ihre Zauberspr\u00fcche als Reaktion verwenden k\u00f6nnen. Nur zwei dieser Vorteile sind f\u00fcr Paladine n\u00fctzlich, aber sie k\u00f6nnen es dennoch einem Schwert-und-Schild-Paladin erleichtern, in der vordersten Linie zu werfen.<\/p>\n<h3>4. &#8222;Lucky&#8220; ist nie nicht hilfreich<\/h3>\n<p>Das Lucky Talent ist eine weiteres, das f\u00fcr jeden Charakter gut ist. Sein Effekt ist einfach und bietet einem Charakter drei Gl\u00fcckspunkte, mit denen er entweder einen seiner eigenen fehlgeschlagenen W\u00fcrfe neu rollen oder Feinde zwingen kann, erfolgreiche Angriffe erneut zu rollen. Eine gr\u00f6\u00dfere Erfolgschance ist f\u00fcr jeden n\u00fctzlich, und Paladine k\u00f6nnen sie gut nutzen. Insbesondere kann Lucky Paladinen helfen, Angriffe zu landen, wenn sie es wirklich brauchen. Dank ihrer G\u00f6ttlichen Smites k\u00f6nnen Paladine einige der besten Burst-Sch\u00e4den im Spiel anrichten, was bedeutet, dass manchmal eine einzelne Angriffslandung den Unterschied zwischen einem lebenden und einem besiegten Feind ausmachen kann. Mit dem Lucky Feat werden diese Angriffe wahrscheinlicher.<\/p>\n<h3>5. &#8222;Great Weapon Master&#8220; ist Schaden zu einem Preis<\/h3>\n<p>Das Great Weapon Master Talent ist eines der m\u00e4chtigsten Nahkampfleistungen im Spiel. Neben der Chance auf zus\u00e4tzliche Angriffe erm\u00f6glicht es einem Charakter, seinen Schaden auf Kosten von -5 zu seinen Angriffsrollen erheblich zu erh\u00f6hen. Jeder Charakter, der eine gro\u00dfartige Waffe schwingt, profitiert davon, aber der Paladin profitiert etwas weniger. Au\u00dferhalb bestimmter Unterklassen fehlt Paladinen eine einfache M\u00f6glichkeit, einen Verlust an Genauigkeit wie den r\u00fccksichtslosen Angriff des Barbaren auszugleichen. Im Gegensatz zu einem K\u00e4mpfer erhalten Paladine unter den meisten Umst\u00e4nden nur zwei Angriffe, was den Nutzen der Leistung einschr\u00e4nkt. Nichtsdestotrotz kann es f\u00fcr einen Paladin, der als dedizierter Schadensh\u00e4ndler dient, immer noch n\u00fctzlich sein.<\/p>\n<h3>6. &#8222;Magic Initiate&#8220; f\u00fcgt enorme Vielseitigkeit hinzu<\/h3>\n<p>Obwohl sie Zauberspr\u00fcche haben und eine vielseitige Klasse sind, haben Paladine ein paar L\u00f6cher in ihrem Repertoire. Sie neigen dazu, im Fernkampf zu k\u00e4mpfen, und ihnen fehlen jegliche Cantrips au\u00dferhalb eines Kampfstils. Magic Initiate ist eine gro\u00dfartige Talent f\u00fcr jeden Charakter, um Vielseitigkeit hinzuzuf\u00fcgen. Ein Paladin kann das Talent nutzen, um Fernkampf-Cantrips aus den Zauberer- oder Hexenmeister-Zauberlisten zu krippen, auf die er zur\u00fcckgreifen kann, oder sogar auf die Bardenliste schauen, um Heilungswort als Bonus-Aktionsheilung zu erhalten, so dass er einen Verb\u00fcndeten vom Abgrund zur\u00fcckbringen und in einem einzigen Zug Schaden zuf\u00fcgen kann. F\u00fcr Paladine, die einige Schw\u00e4chen st\u00e4rken m\u00f6chten, ist Magic Initiate schwer zu schlagen.\u00a0<\/p>\n<h3>7. &#8222;Fey-Touched&#8220; kann sehr n\u00fctzliche Zauberspr\u00fcche geben<\/h3>\n<p>Mit der Ver\u00f6ffentlichung von Tasha&#8217;s Cauldron of Everything f\u00fcr 5e wurden ein paar weitere Kunstst\u00fccke hinzugef\u00fcgt, die jedem Charakter Zauberspr\u00fcche verleihen. Einer davon, Fey-Touched, gibt einem Charakter Zugriff auf einen Zauber der 1. Stufe aus einer begrenzten Teilmenge und l\u00e4sst ihn auch den Zauber Misty Step wirken. Freie Zauber sind von unsch\u00e4tzbarem Wert, besonders f\u00fcr einen Zauberwirker mit begrenzteren Zauberpl\u00e4tzen wie einem Paladin. Dar\u00fcber hinaus erhalten nur wenige Unterklassen Zugriff auf die von Misty Step gew\u00e4hrten Zauberspr\u00fcche, was einem Charakter einige hervorragende neue Optionen bietet. Dar\u00fcber hinaus kann der Paladin sein Charisma verbessern, eine seiner n\u00fctzlichsten Werte.\u00a0<\/p>\n<h3>8. &#8222;Sentinel&#8220; ist eine der besten Leistungen f\u00fcr das Tanken<\/h3>\n<p>Obwohl Tanken eine n\u00fctzliche Rolle ist, um eine Party zu f\u00fcllen, kann es schwierig sein, in 5e durchzuziehen. Nur wenige Unterklassen haben Aggro-Mechaniken, um einen Feind zu zwingen, sie anzugreifen. Das Sentinel-Kunstst\u00fcck bietet jedem Charakter die M\u00f6glichkeit, Feinde zu zwingen, sich auf sie und sie allein zu konzentrieren, indem sie ihre Bewegung kontrollieren. Sentinel konzentriert sich auf Gelegenheitsangriffe und erm\u00f6glicht es einem Charakter, einen Gelegenheitsangriff durchzuf\u00fchren, auch wenn sich ein Feind von ihm l\u00f6st, und reduziert seine Bewegung auf 0, wenn der Angriff einschl\u00e4gt. Feinde von zerbrechlicheren Gruppenmitgliedern fernzuhalten, ist f\u00fcr jeden Paladin hervorragend, und Sentinel ist eine der besten M\u00f6glichkeiten, dies zu tun.\u00a0<\/p>\n<h3>9. &#8222;Polearm Master&#8220; erh\u00f6ht die Angriffe eines Paladins<\/h3>\n<p>Wie bei den meisten Kampfklassen werden die regul\u00e4ren Angriffe der Paladine sp\u00e4ter im Spiel verheerender. Im Gegensatz zu K\u00e4mpfern machen sie nicht mehr Angriffe, stattdessen werden die beiden Angriffe, die sie in der Basis machen, m\u00e4chtiger. Auf Stufe 11 verursachen ihre Nahkampfangriffe einen zus\u00e4tzlichen d8-Strahlungsschaden, der sich auf 17. Stufe auf 2d8 erh\u00f6ht \u2013 wobei Smites zus\u00e4tzlichen Schaden obendrein verursachen. Daher ist das Austeilen von mehr Nahkampfangriffen eine gute M\u00f6glichkeit, deinen Schaden als Paladin zu erh\u00f6hen. Abgesehen von Dual-Wielding ist eine der besten M\u00f6glichkeiten, dies zu tun, das Polearm Master-Talent, das einen Bonus-Action-Angriff mit Polearmen, Quarterstaffs und Speeren gibt. Dieses Talent, das bereits f\u00fcr viele Klassen gut ist, ist f\u00fcr einen Paladin noch verheerender.<\/p>\n<h3>10. &#8222;Inspiring Leader&#8220; kann riesige Mengen an tempor\u00e4ren Trefferpunkten vergeben<\/h3>\n<p>Tempor\u00e4re Trefferpunkte fungieren in 5e als eine Art Schild, der auf den regul\u00e4ren Trefferpunkten eines Charakters sitzt und zuerst verloren geht. Oft k\u00f6nnen sie jeweils nur einer Kreatur oder in geringer Anzahl gegeben werden. Die Inspiring Leader-Leistung bl\u00e4st dies aus dem Wasser. Jede Verwendung davon, eine gro\u00dfartige Rede zu halten, bietet tempor\u00e4re Trefferpunkte, die leicht die Teenager und h\u00f6her erreichen k\u00f6nnen, potenziell die gesamte Gruppe und mehr Menschen dar\u00fcber hinaus. Das ist schon viel, aber es kann jede kurze Pause gemacht werden. Diese Verwendungen summieren sich schnell und geben der Gruppe Hunderte von tempor\u00e4ren Trefferpunkten innerhalb weniger Sitzungen &#8211; alles Trefferpunkte, die der Paladin nicht heilen muss. Dar\u00fcber hinaus verwendet es Charisma, bereits eine F\u00e4higkeit, die ein Paladin verbessern m\u00f6chte.\u00a0<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Dungeons &amp; Dragons sind Talente ein unsch\u00e4tzbarer Vorteil bei der Charakteranpassung. F\u00fcr den Paladin bieten viele Talente eine bahnbrechende Gelegenheit. Talente sind ein unsch\u00e4tzbares Werkzeug zur Charakteranpassung in Dungeons &amp; Dragons 5th Edition. 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