{"id":105158,"date":"2022-03-28T13:59:11","date_gmt":"2022-03-28T11:59:11","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=105158"},"modified":"2022-03-30T12:12:55","modified_gmt":"2022-03-30T10:12:55","slug":"die-besten-cantrips-die-man-als-wizard-hat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/tipps\/die-besten-cantrips-die-man-als-wizard-hat\/","title":{"rendered":"Die besten Cantrips die man als Wizard hat"},"content":{"rendered":"\n[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;1_3,2_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;1_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Elminster-Dungeons-Dragons-Cover.jpg&#8220; alt=&#8220;1. %22Pr\u00e4stidigitation%22 ist der erste Zauber, den Magier aus einem bestimmten Grund lernen  Oft als einer der ersten Zauberspr\u00fcche f\u00fcr jeden aufstrebenden Magier angesehen, scheint Prestidigitation die praktischen Anwendungen von mehr Kampf- oder Unterst\u00fctzungszaubern zu fehlen, aber dieses raffinierte bisschen Magie im Repertoire zu haben, kann eine gute Wahl in jeder Kampagne sein. Pr\u00e4stidigitation ist im Wesentlichen der grundlegendste aller N\u00fctzlichkeitszauber und bietet f\u00fcnf kleinere, aber n\u00fctzliche Effekte, die nicht nur Rollenspielmomenten Geschmack verleihen, sondern auch praktischere Effekte bieten k\u00f6nnen, wenn sie im richtigen Kontext verwendet werden. Abgesehen davon ist die M\u00f6glichkeit, eine Pfeife wie Gandalf anzuz\u00fcnden, sicherlich einen Zauberplatz an sich wert.&#8220; title_text=&#8220;Elminster-Dungeons-Dragons-Cover&#8220; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;2_3&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<p>Zauberer haben Zugriff auf einige der m\u00e4chtigsten Zauberspr\u00fcche in D&amp;D, aber wenn diese Zauberspr\u00fcche fehlschlagen, sind Cantrips die Alternative. Die Wizard-Klasse gibt Spielern Zugriff auf die gr\u00f6\u00dfte Zauberliste in Dungeons &amp; Dragons. Zauberer werden auch mit mehr Zauberspr\u00fcchen enden als die meisten, aber sie haben keine unendlichen Slots. Im Laufe langer Abenteuertage oder w\u00e4hrend schwieriger Begegnungen gehen Zauberern entweder die Zauberslots aus oder sie wollen ihre h\u00f6herstufigen Zauber erhalten. Deshalb sind Cantrips f\u00fcr Zauberer so wichtig. Zauberer haben Zugriff auf einige der m\u00e4chtigsten Zauberspr\u00fcche in D&amp;D. Sie k\u00f6nnen andere kontrollieren oder die Landschaft des Schlachtfeldes neu gestalten. Aber wenn diese Zauberspr\u00fcche fehlschlagen, sind Cantrips die Alternative. Ohne Zauberslots k\u00f6nnen Cantrips wie Feuerbolzen oder Erfrierungen Den Feinden anst\u00e4ndigen Schaden zuf\u00fcgen, w\u00e4hrend Minor Illusion oder Mage Hand die Gruppe bei ihren t\u00e4glichen Tricks unterst\u00fctzen k\u00f6nnen.<\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; background_size=&#8220;initial&#8220; background_position=&#8220;top_left&#8220; background_repeat=&#8220;repeat&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; custom_padding=&#8220;|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; custom_padding__hover=&#8220;|||&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; hover_enabled=&#8220;0&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; theme_builder_area=&#8220;post_content&#8220; sticky_enabled=&#8220;0&#8243;]<h3>1. &#8222;Iluminate&#8220; dunkle Dungeons mit Licht erhellen<\/h3>\n<p>Jede Abenteurergruppe wird einen gro\u00dfen, dunklen Wald durchqueren oder einen dunklen, kalten Kerker durchk\u00e4mmen. In diesen Szenarien, wenn Fackeln zu unbequem sind und die Spieler ihre H\u00e4nde f\u00fcr ihre Waffen frei halten wollen, kann ein Zauberer, der den Licht-Cantrip wirft, den Raum beleuchten. Licht und Sicht sind in D&amp;D sehr wichtig. Ohne nennenswertes Licht k\u00f6nnen sich Feinde an die Party heranschleichen und sie mit einem Vorteilsbonus angreifen. Die Partei, zumindest diejenigen ohne Darkvision, wird mit Nachteil angreifen. Licht ist einer dieser Cantrips, die unwichtig erscheinen, bis Sie es dringend brauchen.<\/p>\n<h3>2. T\u00e4uschen Sie Feinde mit &#8222;Minior Illusion&#8220;<\/h3>\n<p>Minior Illusion ist einer dieser N\u00fctzlichkeitszauber, die am besten au\u00dferhalb des Kampfes verwendet werden. Es kann besonders effektiv sein, wenn man versucht, Feinde mit einer Illusion zu t\u00e4uschen oder einen nicht spielbaren Charakter von etwas zu \u00fcberzeugen. Die Spieler k\u00f6nnen einen Klang erzeugen, der so leise wie ein Fl\u00fcstern oder so laut wie ein Schrei ist, und ein Objekt, das nicht gr\u00f6\u00dfer als ein f\u00fcnf Fu\u00df gro\u00dfer W\u00fcrfel ist. Dar\u00fcber hinaus ist die Verwendung des Zaubers ziemlich vage, weil so viel von dem, was er tun kann, allein der Vorstellungskraft des Spielers \u00fcberlassen wird, der ihn wirft. Die Illusion kann jemanden nachahmen, der um Hilfe schreit, kann ein St\u00fcck Identifikation replizieren oder ein Fass schaffen, hinter dem man sich verstecken kann. Die M\u00f6glichkeiten sind durch die Kreativit\u00e4t des Spielers wirklich begrenzt&#8230; und ein f\u00fcnf Fu\u00df gro\u00dfer W\u00fcrfel.<\/p>\n<h3>3. &#8222;Pr\u00e4stidigitation&#8220; f\u00f6rdert die Kreativit\u00e4t der Spieler<\/h3>\n<p>Pr\u00e4stidigitation ist wie das Werfen von Minor Illusion, ohne zu versuchen, jemanden zu t\u00e4uschen. Es ist einer dieser Cantrips, der potenziell Hunderte von mehr Anwendungen hat als das, was in seiner Beschreibung aufgef\u00fchrt ist, und der Kreativit\u00e4t des Casters viel \u00fcberl\u00e4sst. Als Aktion wirft ein Spieler Prestidigitation, um einen kleinen magischen Effekt zu erzeugen. Diese Effekte beinhalten das Ausl\u00f6schen kleiner Lichtquellen, das Erzeugen kleiner Feuerwerksk\u00f6rper oder Musikmelodien, das Reinigen oder Verschmutzen kleiner Objekte und vieles mehr. Spieler werden diesen Cantrip oft als nachtr\u00e4glichen Einfall betrachten, wenn sie ihre Kleidung reinigen oder sich aufw\u00e4rmen wollen, aber mechanisch k\u00f6nnte es einige Gruppenmitglieder davor bewahren, unerw\u00fcnschte Aufmerksamkeit zu erregen oder Schaden zu nehmen.<\/p>\n<h3>4. &#8222;Booming Blade&#8220; f\u00fcr die schwertschwingenden Zauberer<\/h3>\n<p>Zauberer bleiben haupts\u00e4chlich am Rande des Schlachtfeldes und wirken ihre Zauberspr\u00fcche aus sicherer Entfernung, aber die Bladesinger-Unterklasse bricht alle Zaubererkonventionen. Anstatt sich zur\u00fcckzulehnen, werden Bladesingers ermutigt, sich ihren Barbaren- und Kampfgef\u00e4hrten an der Front anzuschlie\u00dfen. Booming Blade ist ein fantastischer Cantrip f\u00fcr jeden Zauberer, der sich auf den Kampf mit Nahkampfwaffen konzentriert. Als Teil des Cantrips f\u00fchrt der Zauberer einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur durch. Das Ziel nimmt den Standardschaden der Waffe und wenn es sich bewegt, nimmt es vor Beginn des n\u00e4chsten Zuges des Zauberers 1d8 Donnerschaden. Booming Blade f\u00fcgt gro\u00dfen Schaden zu und ermutigt Zauberer, aus n\u00e4chster N\u00e4he zu kommen.<\/p>\n<h3>5. &#8222;Frostbite&#8220; benachteiligen Angriffe<\/h3>\n<p>Zauberspr\u00fcche und Cantrips m\u00fcssen in D&amp;D ausgeglichen werden, und die meisten sind es. Wenn ein Zauberspruch einen erheblichen Schaden verursacht, dann ist das h\u00f6chstwahrscheinlich seine Hauptfunktion. Wenn ein Zauber wenig Schaden verursacht, dient er wahrscheinlich anderen Funktionen. Erfrierungen sind ein gro\u00dfartiger Cantrip, der ein Ziel zwingt, einen verfassungssparenden Wurf zu machen. Wenn das Ziel versagt, nehmen sie 1d6 K\u00e4lteschaden. W\u00e4hrend der Schaden anst\u00e4ndig ist, ist es nicht die einzige Funktion des Cantrips. Das Ziel hat auch Nachteile beim n\u00e4chsten Angriff, den es vor dem Ende seines n\u00e4chsten Zuges ausf\u00fchrt. Zauberer sind die Meister darin, ihren Gruppenmitgliedern zu helfen, zu schlagen und sicherzustellen, dass Feinde sie nicht treffen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>6. &#8222;Fire Bolt&#8220; ist ein klassischer Wizard Cantrip<\/h3>\n<p>Mit einigen der niedrigsten durchschnittlichen Trefferpunktzahlen aller D&amp;D-Klassen neigen Zauberer dazu, am Rande des Schlachtfeldes zu stehen und ihre Zauberspr\u00fcche aus sicherer Entfernung zu wirken. Fire Bolt ist ein fantastischer Cantrip f\u00fcr Zauberer, die sich gerne zur\u00fccklehnen, da die Entfernung des Zaubers bis zu 120 Fu\u00df betr\u00e4gt. Der Zauber ist auch einer der h\u00f6chsten Schadens-Cantrips, der Ziele f\u00fcr 1d10 Feuerschaden trifft, der zunimmt, wenn der Zauberer aufsteigt. Fire Bolt verbrennt auch brennbare Gegenst\u00e4nde, die nicht getragen oder getragen werden, was es zu einem gro\u00dfartigen Werkzeug macht, um verschiedene Blockaden in W\u00e4ldern oder Dungeons zu \u00fcberwinden.<\/p>\n<h3>7.\u00a0 &#8222;Mind Silver&#8220; reduziert die Rettungsw\u00fcrfe<\/h3>\n<p>Die meisten Kreaturen in Dungeons &amp; Dragons haben niedrige Intelligenzwerte, was jedes Feature, jeden Zauberspruch oder jeden Cantrip, der eine Kreatur zwingt, einen intelligenzsparenden Wurf noch wertvoller zu machen. Mind Sliver zwingt einen Feind, diesen intelligenzsparenden Wurf zu machen. Wenn sie versagen, nehmen sie 1d6 psychischen Schaden. Der Schaden ist ziemlich anst\u00e4ndig, aber der beste Teil des Zaubers kommt in Form eines d4, den das Ziel von seinem n\u00e4chsten rettenden Wurf abziehen muss, der vor dem n\u00e4chsten Zug des Zaubernden gemacht wurde. Diese d4-Reduktion k\u00f6nnte einem Verb\u00fcndeten bei seinem n\u00e4chsten Zauber helfen oder verwendet werden, um einen Feind in einer Reihe erfolgreicher Mind Sliver-Angriffe zu fangen.<\/p>\n<h3>8. &#8222;Create Bonefire&#8220; schafft ein Hindernis auf dem Schlachtfeld<\/h3>\n<p>Dungeons &amp; Dragons-Schlachtfelder sind oft mit gef\u00e4hrlichen Hindernissen \u00fcbers\u00e4t, denen die Gruppe ausweichen muss. Feindliche Kreaturen sind selten die einzigen Bedrohungen, denen die Gruppe in einer Begegnung ausgesetzt ist. Mit Create Bonfire k\u00f6nnen Spieler dem Dungeon Master einen Vorgeschmack auf ihre eigene Medizin geben. Der Create Bonfire Cantrip erzeugt ein f\u00fcnf Fu\u00df gro\u00dfes Lagerfeuer. Jede Kreatur in diesem Raum oder jede Kreatur, die diesen Raum in ihrem Zug betritt oder ihren Zug darin beendet, muss einen geschicklichkeitssparenden Wurf machen oder 1d8 Feuerschaden nehmen. Dieser Cantrip ist gro\u00dfartig, um Hindernisse f\u00fcr Feinde zu schaffen und ihre Wege zu kontrollieren.<\/p>\n<h3>9. &#8222;Shape Water&#8220; ist besonders n\u00fctzlich f\u00fcr die Traversierung<\/h3>\n<p>Es gibt viele fantastische, vielseitige Utility-Zauber in D&amp;D. Obwohl Shape Water nur ein Cantrip ist, kann es potenziell genauso n\u00fctzlich sein wie jeder h\u00f6herstufige Utility-Zauber. Shape Water kann viele Dinge und \u00fcberl\u00e4sst viel der Fantasie und dem Einfallsreichtum der Spieler. Die Spieler w\u00e4hlen einen Wasserbereich, der nicht gr\u00f6\u00dfer als ein f\u00fcnf Fu\u00df gro\u00dfer W\u00fcrfel ist, und manipulieren ihn in verschiedene Formen, frieren ihn ein, bewegen ihn und k\u00f6nnen sogar seine Farbe \u00e4ndern. Dieser Cantrip kann so n\u00fctzlich sein, wenn man schwieriges Gel\u00e4nde wie S\u00fcmpfe durchquert oder wenn man Feinde in engen R\u00e4umen bek\u00e4mpft. Eiskaltes Wasser k\u00f6nnte Wege in einem Dungeon blockieren oder rutschiges, schwieriges Gel\u00e4nde f\u00fcr Feinde schaffen.<\/p>\n<h3>10. &#8222;Mage Hand&#8220; ist die erste Verteidigungslinie eines Zauberers<\/h3>\n<p>Dungeon-Meister f\u00fcllen ihre Welten gerne mit allen m\u00f6glichen gef\u00e4hrlichen, unbekannten magischen Artefakten, Fallt\u00fcren und wahrscheinlich ein paar Mimiken. Schurken handhaben die meisten Sperren und fast jedes magische Objekt muss zuerst vom Zauberer untersucht werden. In diesen Szenarien ist das Werfen der Magierhand eine effektive M\u00f6glichkeit, um nach Gefahren zu suchen und die Sicherheit der Gruppe zu gew\u00e4hrleisten. Schl\u00f6sser k\u00f6nnen mit Sprengfallen versehen werden, also warum nicht die Magierhand werfen, um zuerst das Schloss zu knacken? Magische Objekte k\u00f6nnen f\u00fcr diejenigen, die sie ber\u00fchren, sch\u00e4dlich sein, also warum nicht die Magierhand werfen, um das Objekt zu halten, w\u00e4hrend der Zauberer es identifiziert? Wenn etwas Schaden anrichten sollte, ist es besser, die Magierhand den Schaden nehmen zu lassen als den Zauberer.<\/p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zauberer haben Zugriff auf einige der m\u00e4chtigsten Zauberspr\u00fcche in D&amp;D, aber wenn diese Zauberspr\u00fcche fehlschlagen, sind Cantrips die Alternative. Die Wizard-Klasse gibt Spielern Zugriff auf die gr\u00f6\u00dfte Zauberliste in Dungeons &amp; Dragons. Zauberer werden auch mit mehr Zauberspr\u00fcchen enden als die meisten, aber sie haben keine unendlichen Slots. 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