{"id":105146,"date":"2022-03-28T13:02:08","date_gmt":"2022-03-28T11:02:08","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=105146"},"modified":"2022-03-30T12:13:12","modified_gmt":"2022-03-30T10:13:12","slug":"die-besten-feats-fuer-kaempfer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/tipps\/die-besten-feats-fuer-kaempfer\/","title":{"rendered":"Die besten &#8222;Feats&#8220; f\u00fcr K\u00e4mpfer"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8220;1&#8243; admin_label=&#8220;section&#8220; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_row column_structure=&#8220;2_5,3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;2_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_image src=&#8220;https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/Fighter.jpg&#8220; alt=&#8220;K\u00e4mpfer haben mehr M\u00f6glichkeiten, Talente einzubringen als jede andere Klasse in %22Dungeons and Dragons%22, und es gibt einige wirklich herausragende Optionen. F\u00fcr viele Spieler, die neu bei Dungeons &#038; Dragons sind, ist die K\u00e4mpferklasse ziemlich einfach zu erlernen und kann einen einfachen Spielstil bieten. Standard-K\u00e4mpfer-Builds k\u00f6nnen es dem Spieler erm\u00f6glichen, sich ausschlie\u00dflich auf Nahkampfwaffenangriffe zu konzentrieren, ohne sich um eine entmutigend gro\u00dfe Liste von Zauberspr\u00fcchen k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. K\u00e4mpfer sind jedoch alles andere als fad. Wie jede Klasse in D&#038;D k\u00f6nnen K\u00e4mpfer so komplex sein wie der Spieler, der sie spielt. K\u00e4mpfer k\u00f6nnen Angreifer an vorderster Front, Unterst\u00fctzungspanzer oder sogar Zauberer sein. Dein Spielstil wird weitgehend von deiner Unterklasse bestimmt, aber auch von den Kunstst\u00fccken, die du machst. K\u00e4mpfer erhalten mehr Ability Score Improvements (ASI) oder Feats als jede andere Klasse, was sie zu einer der m\u00e4chtigsten und vielseitigsten Klassen im Spiel macht.&#8220; title_text=&#8220;Fighter&#8220; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8220;3_5&#8243; _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<h5>K\u00e4mpfer haben mehr M\u00f6glichkeiten, Talente einzubringen als jede andere Klasse in &#8222;Dungeons and Dragons&#8220;, und es gibt einige wirklich herausragende Optionen. F\u00fcr viele Spieler, die neu bei Dungeons &amp; Dragons sind, ist die K\u00e4mpferklasse ziemlich einfach zu erlernen und kann einen einfachen Spielstil bieten. Standard-K\u00e4mpfer-Builds k\u00f6nnen es dem Spieler erm\u00f6glichen, sich ausschlie\u00dflich auf Nahkampfwaffenangriffe zu konzentrieren, ohne sich um eine entmutigend gro\u00dfe Liste von Zauberspr\u00fcchen k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. K\u00e4mpfer sind jedoch alles andere als fad. Wie jede Klasse in D&amp;D k\u00f6nnen K\u00e4mpfer so komplex sein wie der Spieler, der sie spielt. K\u00e4mpfer k\u00f6nnen Angreifer an vorderster Front, Unterst\u00fctzungspanzer oder sogar Zauberer sein. Dein Spielstil wird weitgehend von deiner Unterklasse bestimmt, aber auch von den Kunstst\u00fccken, die du machst. K\u00e4mpfer erhalten mehr Ability Score Improvements (ASI) oder Feats als jede andere Klasse, was sie zu einer der m\u00e4chtigsten und vielseitigsten Klassen im Spiel macht.<\/h5>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row admin_label=&#8220;row&#8220; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; background_size=&#8220;initial&#8220; background_position=&#8220;top_left&#8220; background_repeat=&#8220;repeat&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;][et_pb_column type=&#8220;4_4&#8243; _builder_version=&#8220;4.15&#8243; custom_padding=&#8220;|||&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220; custom_padding__hover=&#8220;|||&#8220;][et_pb_text _builder_version=&#8220;4.15.1&#8243; _module_preset=&#8220;default&#8220; global_colors_info=&#8220;{}&#8220;]<\/p>\n<h3>1. Nimm weniger Schaden mit &#8222;Heavy Armor Master&#8220;<\/h3>\n<p>K\u00e4mpfer beginnen mit F\u00e4higkeiten in allen Waffen, R\u00fcstungen und Schilden. Es ist von Anfang an klar, welche Rolle dieser Spieler in der Gruppe spielen wird und was seine Hauptaufgaben sein werden. K\u00e4mpfer schlagen hart, aber sie werden auch oft getroffen. Die Heavy Armor Master-Leistung ist eine gro\u00dfartige Option f\u00fcr jeden K\u00e4mpfer, der an der Front k\u00e4mpft. Heavy Armor Master erh\u00f6ht nicht nur den St\u00e4rkewert des Spielers um +1, sondern erm\u00f6glicht es dem Spieler auch, nicht-magischen Pr\u00fcgel-, Slashing- und Piercing-Schaden um drei zu reduzieren. Drei m\u00f6gen nicht viel erscheinen, aber diese reduzierten Sch\u00e4den summieren sich \u00fcber lange Abenteuertage.<\/p>\n<h3>2. Mehr Schaden anrichten mit &#8222;Piercer\/Crusher\/Slasher&#8220;<\/h3>\n<p>K\u00e4mpfer beherrschen alle Waffen, so dass die Spieler ziemlich verw\u00f6hnt sind, wenn es darum geht, zu entscheiden, welche Art von K\u00e4mpfer sie sein wollen und wie sie wollen, dass ihr K\u00e4mpfer das tut, was er am besten kann. Mit dem Crusher-Kunstst\u00fcck kannst du deine St\u00e4rke- oder Konstitutionspunktzahl erh\u00f6hen, w\u00e4hrend die Piercer- und Slasher-Leistungen die St\u00e4rke oder Geschicklichkeit erh\u00f6hen. Die Wahl einer dieser drei Leistungen h\u00e4ngt davon ab, welche Art von Waffe der K\u00e4mpfer verwendet. Jede Leistung erh\u00f6ht entweder den Schaden oder die Effektivit\u00e4t einer Waffe dieses Schadenstyps. Diese Leistungen sind unglaublich m\u00e4chtig und n\u00fctzlich f\u00fcr die K\u00e4mpfer, die zuerst angreifen und sp\u00e4ter Fragen stellen, wie es viele K\u00e4mpfer tun.<\/p>\n<h3>3. Benutze mehr Zauberspr\u00fcche mit &#8222;Fey Touched&#8220;<\/h3>\n<p>K\u00e4mpfer sind im Allgemeinen nicht f\u00fcr ihre Zauberspr\u00fcche bekannt, aber ein K\u00e4mpfer kann sicherlich als Zauberwirker gew\u00fcrzt werden, und mit den richtigen mechanischen Entscheidungen k\u00f6nnen sie sehr m\u00e4chtig sein. Eldritch Knights sind die perfekte Mischung aus Magie und Muskeln. Sie haben alle kriegerischen St\u00e4rken jedes anderen K\u00e4mpfers kombiniert mit allen Vorteilen, die mit Zauberspr\u00fcchen einhergehen. Das Fey Touched-Kunstst\u00fcck f\u00fcgt dem Arsenal eines Zauberk\u00e4mpfers mehr hinzu. Das Kunstst\u00fcck erm\u00f6glicht es dem Spieler, die Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Punktzahl seines Charakters um +1 zu erh\u00f6hen und gew\u00e4hrt ihm den Misty Step-Zauber und einen weiteren Zauber der 1. Stufe seiner Wahl.<\/p>\n<h3>4. &#8222;Shield Master&#8220; f\u00fcr die Schildtr\u00e4ger<\/h3>\n<p>Die Leistung des Schildmeisters stellt sicher, dass ein K\u00e4mpfer auch dann gesch\u00fctzt ist, wenn keine Unterst\u00fctzenden Charaktere in der N\u00e4he sind. K\u00e4mpfer sind am h\u00e4ufigsten in der Mitte des Schlachtfeldes zu finden, daher m\u00fcssen sie gesch\u00fctzt werden. Schilde k\u00f6nnen den AC eines K\u00e4mpfers sto\u00dfen, aber die Leistung des Schildmeisters gibt ihnen mehr Schutz als je zuvor. Mit dieser Leistung k\u00f6nnen Spieler den AC-Bonus ihres Schildes zu den Geschicklichkeitsspeichern hinzuf\u00fcgen und sogar ihre Reaktion nutzen, um bei einem erfolgreichen Geschicklichkeits-Save keinen Schaden zu nehmen, der ihnen sonst halben Schaden zugef\u00fcgt h\u00e4tte. Als ob diese Leistung nicht genug gebracht h\u00e4tte, k\u00f6nnen K\u00e4mpfer jetzt ihren Schild benutzen, um Kreaturen zu schubsen.<\/p>\n<h3>5. Jeder Tank braucht: &#8222;The Tough Feat&#8220;<\/h3>\n<p>K\u00e4mpfer fallen in der D&amp;D-Community unter die Kategorie der Kampfklassen, was bedeutet, dass von ihnen erwartet wird, dass sie Dinge treffen und erwarten k\u00f6nnen, getroffen zu werden. W\u00e4hrend Zauberer und Zauberer es normalerweise vorziehen, Zauberspr\u00fcche in sicherer Entfernung zu wirken, erfordern die meisten K\u00e4mpfer-Builds, dass ihr Spieler ihren Zielen nahe und pers\u00f6nlich ist. F\u00fcr die tapferen Krieger, die die Rolle des Partypanzers ausf\u00fcllen, ist die Tough-Leistung ein Muss. Tough erh\u00f6ht dein Trefferpunktmaximum um einen Betrag, der dem Doppelten deines Levels entspricht, und erh\u00f6ht es mit jedem Level noch mehr. Gepaart mit einem hohen Constitution-Score erm\u00f6glicht das Tough Feat den K\u00e4mpfern, auf den Beinen zu bleiben.<\/p>\n<h3>6. Kann nichts falsch machen, wenn man das &#8222;Lucky Feat&#8220; nimmt<\/h3>\n<p>Das &#8222;Lucky Feat&#8220; ist eine der besten Leistungen in D&amp;D, da die F\u00e4higkeit, W\u00fcrfel neu zu w\u00fcrfeln, immer von Vorteil ist, besonders wenn der Spieler, der die Leistung verwendet, w\u00e4hlen kann, welche der W\u00fcrfe er verwenden m\u00f6chte. Die Gl\u00fccksleistung gibt einem Spieler drei Gl\u00fcckspunkte. Sie k\u00f6nnen einen Gl\u00fcckspunkt verwenden, um einen Angriffswurf, einen F\u00e4higkeitscheck oder einen rettenden Wurf neu zu rollen. Sie k\u00f6nnen sogar Gl\u00fcck bei feindlichen W\u00fcrfen einsetzen, was m\u00f6glicherweise dazu f\u00fchrt, dass der Angriff ihres Feindes oder der rettende Wurf fehlschl\u00e4gt. Diese Leistung ist n\u00fctzlich im und au\u00dferhalb des Kampfes und wird dich und deine Gruppe definitiv vor t\u00f6dlichen Schl\u00e4gen bewahren. F\u00fcr K\u00e4mpfer ist diese Leistung besonders n\u00fctzlich, wenn sie nach kritischen Angriffen suchen.<\/p>\n<h3>7. Mehr Angriffsm\u00f6glichkeiten mit &#8222;Sentinel&#8220;<\/h3>\n<p>Dank des Erlangens von ASI&#8217;s oder Feats auf den Stufen 4, 6, 8, 12, 14, 16 und 19 hat ein K\u00e4mpfer fast keinen Grund, das Sentinel-Kunstst\u00fcck nicht zu machen, wenn er der Spielertyp ist, der gerne angreift und sich Feinden aus n\u00e4chster N\u00e4he stellt. Die Sentinel-Feat macht die Gelegenheitsangriffe eines Spielers f\u00fcr Feinde weitaus verheerender und zwingt alle Aufmerksamkeit auf sie. Wenn ein Spieler mit einem Gelegenheitsangriff trifft, wird die Geschwindigkeit des Feindes null und f\u00e4ngt ihn mit dem Angreifer ein. Kreaturen provozieren auch ihre Gelegenheitsangriffe, selbst wenn sie die Aktion &#8222;Loslassen&#8220; verwenden. Wenn ein Feind eine andere Kreatur als den W\u00e4chter angreift, kann er seine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen ihn durchzuf\u00fchren. Wenn ein Spieler mit einem Gelegenheitsangriff trifft, wird die Geschwindigkeit des Feindes null und f\u00e4ngt ihn mit dem Angreifer ein. Kreaturen provozieren auch ihre Gelegenheitsangriffe, selbst wenn sie die Aktion &#8222;Loslassen&#8220; verwenden. Wenn ein Feind eine andere Kreatur als den W\u00e4chter angreift, kann er seine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen ihn durchzuf\u00fchren.<\/p>\n<h3>8. &#8222;Polearm Master&#8220; l\u00e4sst K\u00e4mpfer mehr mit Reichweite erreichen<\/h3>\n<p>Polearm Master ist eine fantastische Leistung f\u00fcr jeden K\u00e4mpfer, der sich auf Reichweitenwaffen spezialisiert hat, insbesondere Glaives, Hellebarden, Quarterstaffs oder Speere. Beim Angriff mit einer dieser Waffen erm\u00f6glicht die Leistung dem Tr\u00e4ger, einen Bonus-Action-Angriff mit dem anderen Ende der Waffe durchzuf\u00fchren. F\u00fcr K\u00e4mpfer sind mehr Angriffe immer eine gute Sache. Dar\u00fcber hinaus provozieren Kreaturen beim Schwingen einer dieser Waffen oder eines Hechts Gelegenheitsangriffe, wenn sie in die Reichweite dieser Waffe gelangen, anstatt wenn sie sie verlassen, und f\u00fcgen einen weiteren Angriff hinzu, den ein K\u00e4mpfer in jeder Runde ausf\u00fchren kann.<\/p>\n<h3>9. &#8222;Crossbow Expert&#8220; macht einen K\u00e4mpfer aus allen Bereichen t\u00f6dlich<\/h3>\n<p>Crossbow Expert ist die perfekte Leistung f\u00fcr jeden Fernk\u00e4mpfer. In vielerlei Hinsicht ist es besser, einen Fernkampfk\u00e4mpfer zu bauen, als nur die Ranger-Klasse zu w\u00e4hlen, besonders wenn es das Hauptziel ist, mehr Feinde pro Runde anzugreifen. Was Fernkampfklassen am meisten f\u00fcrchten, ist, wenn Feinde sie auf dem Schlachtfeld erreichen. Mit Crossbow Expert k\u00f6nnen Spieler den Nachteil ignorieren, der normalerweise bei Fernkampfangriffen gegen Kreaturen im Umkreis von f\u00fcnf Fu\u00df von ihnen entsteht. Wenn ein Spieler mit einer einh\u00e4ndigen Waffe angreift, kann er au\u00dferdem mit einer Handarmbrust, die er h\u00e4lt, einen Bonusaktionsangriff ausf\u00fchren. Insgesamt macht diese Leistung k\u00e4mpferisch extrem gef\u00e4hrlich f\u00fcr Feinde auf dem gesamten Schlachtfeld.<\/p>\n<h3>10. Der &#8222;Great Weapon Master&#8220; und &#8222;Sharpshooter&#8220; Talent<\/h3>\n<p>Der &#8222;Great Weapon Master&#8220; und die &#8222;Sharpshooter-Talente&#8220; geh\u00f6ren zu den besten im Spiel. Sie sind besonders effektiv f\u00fcr K\u00e4mpfer. Welche zu w\u00e4hlen ist, h\u00e4ngt von der Art des zu bauenden K\u00e4mpfers ab. F\u00fcr nahkampforientierte K\u00e4mpfer gew\u00e4hrt der Gro\u00dfe Waffenmeister einen zus\u00e4tzlichen Angriff, wenn der K\u00e4mpfer einen kritischen Treffer erzielt oder einen Feind auf null Trefferpunkte reduziert. Bevor sie einen Nahkampfangriff mit einer schweren Waffe durchf\u00fchren, k\u00f6nnen sie auch die Angriffsrolle um f\u00fcnf reduzieren, um +10 zum Schaden zu gewinnen. Sharpshooter bietet die gleiche Angriffsrollenreduzierung \/ Schadens-Buff, aber f\u00fcr Fernkampfangriffe, und l\u00e4sst den Spieler den Nachteil ignorieren, der bei Langstreckenangriffen auferlegt wird. Diese Leistungen machen jeden K\u00e4mpfer zu einem Meister des Nah- oder Fernkampfes.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die besten \u201eFeats\u201c f\u00fcr K\u00e4mpfer<br \/>\nK\u00e4mpfer haben mehr M\u00f6glichkeiten, Talente einzubringen als jede andere Klasse in &#8222;Dungeons and Dragons&#8220;, und es gibt einige wirklich herausragende Optionen. 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