{"id":10504,"date":"2015-10-24T23:12:32","date_gmt":"2015-10-24T21:12:32","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=10504"},"modified":"2018-02-06T12:40:09","modified_gmt":"2018-02-06T11:40:09","slug":"sainted-sinners-auf-die-andere-seite-und-zurueck-calebbs-erbe-5-1000ep","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/sainted-sinners-auf-die-andere-seite-und-zurueck-calebbs-erbe-5-1000ep\/","title":{"rendered":"Auf die andere Seite und zur\u00fcck &#8211; Calebbs Erbe (5\/?) (Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Portal.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-10505 size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Portal.png?resize=300%2C169&#038;ssl=1\" alt=\"Auf die andere Seite und zur\u00fcck - Calebbs Erbe (5\/?) (Sainted Sinners)\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Portal.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Portal.png?resize=1024%2C577&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Portal.png?w=1364&amp;ssl=1 1364w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Auf die andere Seite und zur\u00fcck &#8211; Calebbs Erbe (5\/?) (Sainted Sinners)<\/p>\n<p>Da es nun in Aussicht steht, eine Reise auf eine andere Ebene durchzuf\u00fchren, sind sich Wilbur und auch Eibenstein nicht sicher, ob das wirklich so eine gute Idee ist. Nichts ist \u00fcber diese Ebene bekannt.<\/p>\n<p>\u201eWelche Schrecken erwarten uns dort dr\u00fcben, ausser diesen furchtbaren Insekten? \u201e<\/p>\n<p>\u201eK\u00f6nnen wir dort \u00fcberhaupt existieren oder auch nur atmen?\u201c<\/p>\n<p>Alles Fragen, auf die weder Anskaviat noch Mofa eine Antwort geben k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nachdem die erste \u201eBesprechung\u201c in der Taverne von Unirea beendet ist, findet sich Eibenstein des N\u00e4chtens noch bei Wilbur ein und sie beraten, was zutun ist. Keinem von beiden ist wirklich wohl bei der Sache, erst Recht nicht, da selbst der Magus Mofa scheinbar eher blau-\u00e4ugig in diese Ebene reisen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Doch die Chance, einen Verb\u00fcndeten \u2013 noch dazu einen scheinbar sehr M\u00e4chtigen \u2013 gegen Calebb zu gewinnen, darf nicht ungenutzt bleiben.<\/p>\n<p>Also entscheiden sich beide schweren Herzens f\u00fcr den Antritt der Reise am n\u00e4chsten Morgen.<\/p>\n<p>Als Vorbereitung erwirbt Anskaviat beim Heiler Goa noch 2 Tr\u00e4nke, welche die nat\u00fcrliche Heilung von Wunden underst\u00fctzen sollen. Mann wei\u00df ja nie, wie es dann kommt. Die kleine Gruppe aus Anskaviat, Eibenstein, Mofa und Wilbur schreitet dann hinab in die Tunnel unter Unirea und Wilbur \u00f6ffnet an einer geeigneten Stelle in den Tunneln beim Dorf mit Hilfe des Schl\u00fcsselwortes das Portal in die andere Ebene. Angespannte Stille folgt. Kurze Zeit sp\u00e4ter wirkt Mofa Zauber und fliegt durch das Portal mit dem Vorsatz, die andere Seite f\u00fcr die Gruppe aufzukl\u00e4ren. Stille kehrt wieder ein.<\/p>\n<p>Eine gef\u00fchlte Ewigkeit wartend, beobachten die verblieben drei Helden das Portal und erwarten die R\u00fcckkehr ihres Mitstreiters. Dieser kommt nach einer deutlich l\u00e4ngeren Zeit erst zur\u00fcck, als sein Flug-Zauber eigentlich h\u00e4tte halten d\u00fcrfen und berichtet seinen Verb\u00fcndeten von einer weiten Ebene mit rot gef\u00e4rbtem Boden, in der es sehr hei\u00df zu sein scheint. Bis zum Horizont ist weder Person noch Siedlung zu erkennen. Die Gruppe betritt gemeinsam das Portal.<\/p>\n<p>Auf der anderen Seite finden die Helden alles vor, wor\u00fcber Mofa berichtet hat\u2026und etwas mehr. Wenn sie einander ansehen, stellen sie fest, dass sie sich ver\u00e4ndert haben. Aus wohlgeformten Menschen-, Halbelfen- und halblingsk\u00f6rpern wurden amorphe Wesen bar jeder Ausr\u00fcstung oder irgendeines Gegenstandes, den die Gruppe eigentlich hatte in die Ebene mitnehmen wollen.<\/p>\n<p>Nach verwunderten Blicken und kleinen Testsan sich selbst, welche M\u00f6glichkeiten \u00fcberhaupt noch bestehen, entscheidet man sich, ersteinmal weiter zu gehen und zu hoffen, dass man irgendwo etwas oder jemanden finden w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Die Gruppe reist eine gef\u00fchlte Ewigkeit \u00fcber die Ebene, als pl\u00f6tzlich schwarze Punkte am Horizont auftauchen, die sich n\u00e4her kommen.<\/p>\n<p>Bei genauerer Betrachtung handelt es sich offenbar um eine Gruppe seltsamer Wesen, 9 an der Zahl, deren physisches Erscheinungsbild ebenfalls wie amorphe Personen erscheint, doch haben einige dieser \u201ePersonen\u201c wirklich abnorme \u00e4ussere Erscheinungen. Sie haben mehr als zwei Arme oder zwei Beine. Oder auch mal einen Kopf mehr, an k\u00f6rperstellen, wo diese garnicht hingeh\u00f6ren. Wilburs Geist weigert sich irgendwann, dar\u00fcber nachzudenken und nimmt es als gegeben hin.<\/p>\n<p>Als die andere Gruppe nah genug ist, spricht man sie an. Der erste Versuch scheitert kl\u00e4glich, da der\/die\/das Anf\u00fchrer der Gruppe offenbar nur eine seltsam glutorale Lautsprache von sich gibt. Man versucht es mit einer Reihe anderer Sprachen und endet erstaunlicherweise beim elfischen, als von den Wesen eine verstehbare Antwort kommt.<\/p>\n<p>Das Sprecher &#8211; Wesen der Gruppe stellt sich als Raschka vor und teilt mit, dass seine Gruppe auf dem Weg zu einer Hochzeit sei. Die kleine Gruppe der Helden sei herzlich eingeladen, als G\u00e4ste daran teil zunehmen.<\/p>\n<p>Die Helden beraten sich kurz und befragen Raschka nach auff\u00e4lligen Ereignissen in ihrer Welt, die in letzter zeit stattgefunden haben sollen. \u2026Man sucht ja immerr noch den potentiellen Verb\u00fcndeten \u2026 Raschka teilt mit, dass die Thre-Kreen, offenbar die insektoide Spezies, auf welche die Helden in ihrer Ebene getroffen sind, einen Gast aufgenommen bzw eine Person als Beute gefunden haben sollen. Dies musste wohl jehner m\u00e4chtige Verb\u00fcndete sein, den die Gruppe um Anskaviat sucht.<\/p>\n<p>Raschka warnt die Helden aber vor den Thre-Kreen. Dies seien gef\u00e4hrliche Wesen, gegen die sich ihr\/sein Volk stetig verteidigen muss, da sie Jagd auf andere machen und diese t\u00f6ten.<\/p>\n<p>Anskaviat erbittet den Beistand von Raschkas Gruppe, um den \u201eGast\u201c der Thre-Kreen zu befreien. Raschka akzeptiert dies, m\u00f6chte aber mit ihrer Gruppe erst die Hochzeit volziehen und danach w\u00fcrde man gemeinsam zur Tat schreiten.<\/p>\n<p>Man reist also gemeinsam einigen Stunden, bis zu einem Ort, wo ein Monolyth in die H\u00f6he ragt. An diesem positionieren sich Rashkas Leute, welche sich, im \u00dcbrigen als \u201eElfen\u201c bezeichnet haben und vollziehen ein Ritual voller Magie, welches dazu f\u00fchrt, dass aus den 9 Personen 15 Personen werden und die abnormen Wesen verschwinden.<\/p>\n<p>Nun beginnt die gemeinsame Reise zu den Thre-Kreen. Auf dem Weg kommt die Gruppe an einigen Flechten-bewachsenen Felsen vorbei. Diese Flechten dienen Raschkas Leuten offen offenbar als Nahrung und auch die helden versuchen etwas daon zu essen, da sie doch Hunger versp\u00fcren aufgrund der langen Reise. W\u00e4rend Anskaviat mit verzogenem Gesicht lieblos auf den, f\u00fcrihn, geschmacklosen Pflanzen herumkaut, scheint der Halbling v\u00f6llig im Fresswahn zu verfallen. Es ist, als w\u00fcrde er geschmacksm\u00e4ssig gerade an einer Tafel hoher herren speisen und kann von den Flechten kaum genug bekommen.<\/p>\n<p>Doch die Reise geht weiten. Nach einiger Zeit gelangen die Reisenden in das Gebiet der Thre-Kreen. Raschka hatte daf\u00fcr gesorgt, dass die helden passen Waffen zur Verf\u00fcgung gestellt bekommen haben. L\u00e4ngere Steine f\u00fcr den Nahkampf, werfbare Steine f\u00fcr den Fernkampf. Der erste Angriff von ein paar jagenden Thre-Kreen konnte ohne gr\u00f6\u00dfere Probleme abgewehrt werden, auch wenn Anskaviat ein paar Kratzer abbekommen hatte. Der n\u00e4chste Kampf verlief audwendiger, konnte aber ebenfalls f\u00fcr die Gruppe entschieden werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Three-Kreen.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-10508\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Three-Kreen.jpg?resize=211%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Three-Kreen\" width=\"211\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Three-Kreen.jpg?resize=211%2C300&amp;ssl=1 211w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Three-Kreen.jpg?resize=720%2C1024&amp;ssl=1 720w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Three-Kreen.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w\" sizes=\"(max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nach einiger Zeit stand die Gruppe am Rande einer Senke, in deren Zentrum das Nest der Thre-Kreen vorzufinden war. Das Nest ist schwer bewacht und bevor die Gruppe sich durch die Wachen k\u00e4mpft, erkundigt sich Anskaviat bei Raschka, ob es M\u00f6glichkeit gibt, heraus zu bekommen, wo der \u201eGast \u201e sich gerade aufh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Raschka erw\u00e4hnt etwas von \u201eden Wind fragen\u201c \u2013 offenbar eine Art Ritual. Die Gruppe entfernt sich wieder vom Nest und Raschkas Leute f\u00fchren das Ritual w\u00e4hrend der nun einsetzenden Nacht durch, w\u00e4hrend Anskaviat und seine Mannen Wache schieben.<\/p>\n<p>Das Ergebnis des Ritual wird den Helden duch Raschka mitgeteilt. Der Gast befindet sich offenbar jetzt bei den Thor-Kreen, einer ebenfalls insektoiden Rasse, bei dem es sich offenbar um so etwas wie dem Adel der Thre-Kreen handelt. Diese Spezies scheint zivilisierten und nicht ganz so aggressiv zu sein, wie ihre wilden und aggressiven Cousins.<\/p>\n<p>Die Reise geht also weiter und die Gruppe trifft nach einigen Stunden auf einen Vertreter der Thor-Kreen, der sie offenbar bemerkt hat.<\/p>\n<p>Ein Kommunikation ist mit ihm leider nicht ohne Weiteres m\u00f6glich, da dass Wesen keine der den Helden bekannte Sprache spricht oder versteht. Erst als Wilbur eine der aufgen\u00e4hten Sigillen nutzt, die Eibenstein f\u00fcr ihn verzaubert hat, ist eine Kommunikation m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Das Wesen stellt sich als \u201eHans\u201c vor. Offenbar ist er eine der Wachen des Thor \u2013 Kreens \u2013 Nestes. Man befragt ihm nach dem Gast und erh\u00e4lt die information, dass die Thor-Kreen tars\u00e4chlich einen Gast in ihrem Nest haben, den sie ihren wilden Cousins abgenommen haben. Hans f\u00fchrt die Gruppe der Helden zu einer gr\u00fcnen Aue, in deren Mitte sich ein kleiner See befindet. Dies geschieht so urpl\u00f6tzlich, w\u00e4ren die Helden durch eine Art Tarn-Feld gegangen. In Mitte des kleinen Sees ist eine Insel. Auf Anfrage von Hans werden die Helden von anderen Thor-Kreen zur insel geflogen. Dort erwartet sie endlich der Gast.<\/p>\n<p>Ein nebul\u00f6se Gestalt aus dunklem Rauch. Anskaviat spricht sie auf abysisch an. Sie versteht.Das Wesen stellt sich als \u201eAsrael\u201c vor. Offenbar handelt es sich bei ihm, nach eigener Aussage um einen Halb \u2013 Titan. Die Helden berichten ihm, dass sie gegen Calebb antreten und ihn gern als Verb\u00fcndeten sehen w\u00fcrden. Im Gegenzug w\u00fcrde man ighm die M\u00f6glichkeit bieten, diese Ebene zu verlassen.<\/p>\n<p>Asrael macht den Helden klar, dass er nur sich selbst loyal ist, aber den Helden grunds\u00e4tzlich positiv gewogen w\u00e4re, wenn sie ihm den Weg aus dieser Ebene erm\u00f6glichen w\u00fcrden. Nach einem kleinen Verhandlungsgepl\u00e4nkel, dass in Sande verl\u00e4uft, akzeptieren die Helden dieses \u201eAngebot\u201c<\/p>\n<p>Allerdings bef\u00fcrchtet Wilbur, das die G\u00f6tter Fearuns nicht damit einverstanden sein k\u00f6nnten, wenn man einen Halb-Titan, also jemanden, der direkt mit Jehnen Wesen verwandt ist, welche die G\u00f6tter erschaffen haben, in ihre \u201eDom\u00e4ne\u201c bringt. Asrael versichert (glaubw\u00fcrdig?), dass sein Einflussph\u00e4re so gering ist, dass die G\u00f6tter davon kaum etwas mitbekommen werden. Also \u00f6ffnet diesmal Mofa das Portal und die Gruppe sowie Asrael treten in die Tunnel beim Dorf wieder hinaus. Die Helden haben ihre alte Gestalt wieder und Asrael befindet sich in Form eines kleinen, total niedlichen Hundewelpen bei ihnen. W\u00e4hrend die Gruppe noch verdutzt auf ihn niederschaut, macht sich das Hundilein vom Acker und l\u00e4uft aus den Tunnel in Richtung Freiheit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Asrael_black.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-10507 aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Asrael_black.jpg?resize=300%2C200&#038;ssl=1\" alt=\"Asrael_black\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Asrael_black.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/Asrael_black.jpg?w=580&amp;ssl=1 580w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Also auf zum Dorf. Als die Gruppe den Dorfeingang erreicht, trifft sie auf ein junges M\u00e4dchen, dass ihnen eine Einladung zu einem Treffen mit einem gewissen Sirach \u00fcberreicht. Dieser w\u00fcnscht ein Treffen, um die Bedingungen f\u00fcr einen Frieden zwischen den Helden du ihm auszuhandeln, da es sich bei ihm um den Erben Calebbs handelt.<\/p>\n<p>Man reist zwei Tage zu den Ruienen, wo die Gruppe schon gewesen und tritt dort in den Hof eines halbzerst\u00f6rten Geb\u00e4udes, wo ein Mann mittleren Alters sowie eine Frau auf die Helden wartet. Man beginnt zu verhandelt. Sirach bietet den Helden an, sie und das Dorf in Zukunft in Ruhe zu lassen, wenn sie sich im Gegenzug aus seinen Angelegenheiten heraushalten. Das reicht Anskaviat aber nicht und er fragt nach mehr. Als Sirach eine genauere Forderung haben m\u00f6chte, fordert Anskaviat eine Summe von 300.000 Goldm\u00fcnzen. Nicht ganz unerwarteter Weise lehnt Sirach diese Forderung ab und beendet die Verhandlung. Aus drei Ecken \u00fcber dem Schauplatz treten in Roben gewandete, maskierte Personen und er\u00f6ffnen die Feindseligkeiten, in dem Tonktug geschleudert wird, der zerbricht und die umgebung der Helden spontan in Dunkelheit h\u00fcllt. Danach herrscht Stille. Pl\u00f6tzlich wird es unangenehm hei\u00df und die Helden sp\u00fcren Flammen um sich herum. Die Helden versuchen, sich aus der Zone der Dunkelheit herauszubewegen, wissen aber nicht genau, welche Richtung die Richtige ist.<\/p>\n<p>Wilbur nutzt eine weitere der Sigillen, die Eibenstein ihm verzaubert hat und wird k\u00f6rperlos. Danach schwebt er \u00fcber die \u201eDunkle Zone\u201c und landet auf einem der Mauervorspr\u00fcnge des Geb\u00e4udes. Von dort aus kann er die Dunkelheit erfolgreich mit Hilfe seiner Magie bannen und die anderen k\u00f6nnen wieder etwas h\u00f6ren &amp; sehen.<\/p>\n<p>Ab diesem Moment ist es relativ einfach die brennende Fl\u00e4che zu verlassen, welche offenbar mit Heu ausgelegt gewesen ist. Jemand hat dies offenbar gut vorbereitet.Der Feuerball hatte das Heu entz\u00fcndet und sollte die heldengruppe verletzen. Dies geschah aber bei weitem nicht so stark, wie zu erwarten, da Anskaviat, Mofa und auch Wilbur feststellen, dass sie vor der explosion eine Phiole haben fallen lassen, an deren Besitz sich keiner von ihnen erinner konnte. Seltsam. Zumindest hatte der inhalt der Phiolen daf\u00fcr gesorgt, dass die Helden noch stehen konnten. Gl\u00fcck muss man haben!<\/p>\n<p>Die Helden eeisen zur\u00fcck ins Dorf. Dort erholen sie sich ersteinmal in der Taverne und beim Heiler. Man beachte die Reihenfolge. In der taverne trifft Anskaviat seltsamerweise auf drei personen, die ihm irgendwie bekannt vorkommen. Zwei herren und ein Dame, in Roben gewandet wecken sein interesse. Von iherer unterhaltung bekommt er nur soviel mit, als dass sich wohl ihr letzter Auftraggeber vom Acker gemacht hat, ohne sie vollst\u00e4ndig zu bezahlen. Er setzt sich an ihren Tisch und kommt mit ihnen ins Gespr\u00e4ch, unterst\u00fctzt durch etwas Gold und Getr\u00e4nke erf\u00e4hrt er, dass die drei offenbar S\u00f6ldner sind und ihr letzter Auftraggeber, dessen Beschreibung zu Sirach passt, sie nicht komplett bezahlt hat. Die Auseinander-setzung mit der Heldengruppe war f\u00fcr ihn wohl so lapidar, dass er den vereinbarten Preis nicht zahlen wollte und einfach gegangen ist. Die drei S\u00f6ldner stehen jetzt ohne Auftraggeber dar. Anskaviat \u00fcberlegt sich jetzt, wie er die drei einsetzen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Alles Weitere wird die Zeit zeigen\u2026..<\/p>\n<p>F\u00fcr das Abenteuer gab es 1000EP<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf die andere Seite und zur\u00fcck &#8211; Calebbs Erbe (5\/?) (Sainted Sinners) Da es nun in Aussicht steht, eine Reise auf eine andere Ebene durchzuf\u00fchren, sind sich Wilbur und auch Eibenstein nicht sicher, ob das wirklich so eine gute Idee ist. 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