{"id":10370,"date":"2015-10-23T23:03:07","date_gmt":"2015-10-23T21:03:07","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=10370"},"modified":"2018-02-06T12:41:05","modified_gmt":"2018-02-06T11:41:05","slug":"am-ende-bleiben-spuren-zurueck-the-outbreakes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe8\/am-ende-bleiben-spuren-zurueck-the-outbreakes\/","title":{"rendered":"Am Ende bleiben Spuren zur\u00fcck (The Outbreakes)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sewer_mintarn-e1445857349808.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-10419 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/sewer_mintarn.jpg?resize=243%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Am Ende bleiben Spuren zur\u00fcck (The Outbreakes)\" width=\"243\" height=\"300\" \/><\/a>Am Ende bleiben Spuren zur\u00fcck (The Outbreakes)<\/p>\n<p>Ein auf der Fensterbank zerplatzender Regentropfen weckte in den fr\u00fchen Morgenstunden die immernoch entstellte Sana. Sie schlug ihre Augen auf. Es hatte in der Nacht noch angefangen zu regnen. Noch immer konnte sie nichts um sich herum h\u00f6ren. Als sie sich Aufsetzte bemerkte sie schon gesch\u00e4ftiges Treiben in den Gildenr\u00e4umlichkeiten. Gedanken von der letzten Nacht schwirrten ihr durch den Kopf. Sie waren einem Toten begegnet, mitten so in der Nacht verrichtete ein alter Totengr\u00e4ber in einem verlassenem Geb\u00e4ude seine Arbeit. Was war hier in der Stadt nur los?<\/p>\n<p>Iltim in einem Art gr\u00fcn kariertem Kilt gekleidet sa\u00df Pfeiffe schmauchend in seinem gem\u00fctlichen Sessel und blickte von seinen F\u00fc\u00dfen auf, als der morgendliche Besuch, den er gerade hereingebeten hatte, durch die T\u00fcr zu ihm ins Zimmer trat. Er hatte sie schon erwartet und rechnete mit weiteren Fragen bez\u00fcglich ihres anstehenden Auftrages, diese blieben aber von Seitens Anskaviats und Totes Pferd aus. Die Unterhaltung nahm eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Wendung und am Ende des Gespr\u00e4ches lag in dem von Tabakrauch geschw\u00e4ngertem kleinen Raum, in einer Ledermappe feins\u00e4uberlich eingerollt Bolzen, die Anskaviat sich erstmal an sich nahm. Die Zeit dr\u00e4ngte, denn sie wurden bereits erwartet.<\/p>\n<p>Hook Hook Hook, immer wieder gingen diese Worte Grumpf durch den Kopf. Er war in den fr\u00fchen verregneten Morgenstunden aufgebrochen und hatte sich durch die kleine Menschentraube und den Wachen die vor der Festung stand seinen Weg sich gebahnt. Man hatte ihn vor diese T\u00fcr gef\u00fchrt, hinter der er Gespr\u00e4che wahrnahm. Eine altbekannte Stimme, lie\u00df ihn eintreten und er erblickte Madame Fley \u00fcber einem Kartentisch \u00fcbergebeugt, in seine Richtung aufschauend, ihn mit einem L\u00e4cheln erwartend und 2 weitere finstere Gestalten, die anscheind von ihr instruiert worden waren. Sie verlie\u00dfen auf ein Wort von ihr den Raum.<\/p>\n<p>Grumpf seine Blicken senkten sich auf die Karte die auf dem Tisch auf der sich Fley auflehnte. Ein kurzes Gespr\u00e4ch, gefolgt von einem Klopfen an der T\u00fcr folgte.<\/p>\n<p>Nachdem alle Dinge gekl\u00e4rt waren, sich Iltim von ihnen verabschiedet und ihnen viel Gl\u00fcck gew\u00fcnscht hatte, stieg die kleine Gruppe in die Kanalisation und von da aus in ein Boot. Dort warteten bereits 2 Gildenmitglieder auf sie und ehe sie es sich versehen hatten und ein Gatter welches kurz entsperrt wurde hinter sich gelassen hatten. Die Beiden verabschiedeten sich ebenfalls von Gruppe und so kamen sie kurzerhand wieder an die Oberfl\u00e4che. Sie wurden interessanterweise von 2 Schmuglern, die sich kurz vorstellten in Empfang genommen und zu Madam Fley gef\u00fchrt. Als die T\u00fcr ge\u00f6ffnet wurde, erblickten sie den R\u00fccken ihre orkischen Freundes, der Madam Fley verdeckte. Schnell war klar das es einge Dinge zu bereden waren und so verliessen die beiden Schmugler und Madam Fley den Raum, w\u00e4hrend die Unterhaltung ihren Lauf nahm. Auch nachdem Fley wieder ins Zimmer trat waren noch viele Fragen offen. Schnell war klar das die Machenschaften von Bharandas Zhan unter dem Deckmantel von Tarnheel Embuirhan bekannt waren, doch hatte dieser Zauberkundige sich sehr gut abgesichert und der Einfluss auf Tarnheel Embuirhan war ungebrochen. Nun hatte man aber einen Trumpf im \u00c4rmel und dieser sa\u00df in einer Zelle hier in der Festung. Es war der verwirrte Hook, der nach wie vor noch nicht viel von sich preisgab. Wohl aber hatte man herausbekommen, warum alle Abenteuergruppe die auf der Suche nach Cabenon de Ghoula geschickt wurden, nie wieder gesehen worden waren. W\u00fcrde dieser Trumpf ausreichen, oder waren es alles nur Ammenm\u00e4rchen die sich um die Geschichte des Dolches rankten?<\/p>\n<p>Die T\u00fcr \u00f6ffnete sich und das Gesicht einer bekannten Person kam zum Vorschein. Es war die junge Frau mit dem unverwechselbaren Haaren und dem h\u00fcbschen \u00c4usseren, von letzter Nacht im Hafen. Madam Fley wartete gar nicht die Reaktion der anderen aus der Gruppe ab, sondern erkl\u00e4rte allen, das ungew\u00f6hnliche Ereignisse erfordern ungew\u00f6hnliche Ma\u00dfnahmen. Dies sei der Fall und falls sich<\/p>\n<p>Die Zeit dr\u00e4nge und nachdem Madame Fley ihnen erkl\u00e4rte das sie hinter das Geheimnis des Herr Zhan gekommen waren und sie sich seiner annehmen werden, warteten die Pferde schon auf dem Hof und die Gruppe, gef\u00fchrt durch die beiden Schmuggler. Nachdem Fley, Grumpf und sp\u00e4ter Anskaviat den Dolch gegeben hatten, konnte der Reise beginnen. Schnell flog die schroffe Landschaft an ihnen vorbei. Vielen gingen die Gedanken der letzten Tage durch den Kopf und der ein oder andere sinnte noch dem nach was er vielleicht in diesem Leben vergessen hatte zu machen. Es war zu sp\u00e4t. Die sch\u00e4umende Gischt des Meeres brandete an die Felswand und an die Klippen. Hier draussen in der unwirklich wirkenden Landschaft sollten sich der Nekromant aufhalten bzw. seine Schergen? Sie sattelten ab und die Schmuggler deuteten auf eine Eingang in dieser schroffen Landschaft und nach und nach erblickten die Gruppenmitglieder einen in breiten Eingang im Gestein.<\/p>\n<p>Mutig schritt Thoringal voran, gefolgt von Totes Pferd, Anskaviat, Grumpf, Sana und die zuletzt zu der Gruppe hinzugekommenen Rafira.<\/p>\n<p>In dem flackerndem Schein der Fackel, machten sie in dieser Grotte, unweit des Eingangs, soweit man diesen als Eingang bezeichnen mochte, ein verlassenes Lager ausfindig. Die Asche und der schmiedeeiserne Topf, waren ein Indiz daf\u00fcr das vor ihnen schonmal jemand hier gewesen sein mochte. Nachdem schnell festgestellt werden konnte das es sich bei dem Topf um eine zwergische Arbeit handelte, zogen sie weiter&#8230;tiefer in die Grotte. Der Wind heulte und die Feuchtigkeit kroch ihnen in die Sachen. Thoringal bemerkte als Erster einen riesigen, fast schon s\u00e4ulenartigen, Raum vor ihnen. Der Weg wurde schmaler und f\u00fchrte nach unten. Da bemerkte Thoringal ein Skelett, angelehnt an einem zerbrochenem Stalagmit, und mit einer R\u00fcstung, die einer zwergischen sehr nahe kam. Er sah so aus, als w\u00e4re er vor einer Gefahr geflohen: &#8222;Geradewegs von dort unten&#8230;&#8220; murmelte Thoringal mehr zu sich, als zu den anderen. Immerhin hatte der Zwerg eine Karte dabei. Auf der Karte war eine Zeichnung, von dem h\u00f6hlenartigen Gebilde, welches sie gleich erwarten w\u00fcrde. Ausserdem waren Markierungen eingezeichnet die den Laufweg darstellten. Das teilte er den anderen mit und los gings. Ehe sie es sich versehen hatten, waren sie unten angekommen und liefen die Markierunge ab.<\/p>\n<p>Ohne nur ein Wort zu wechseln wussten sie Bescheid. Es war jemand oder eine Gruppe in ihr Areal eingedrungen und w\u00fcrde sie darin hindern wollen ihr Werk zu vollbringen. Schon viele waren gekommen und hatten ihr Leben gelassen in diesem kalten, feuchten Grab.<\/p>\n<p>Nach einer Abbiegung wurde ein Raum sichtbar, eine mulmige Vorahnung durchschlich die Gruppe, als sie etwas weiter erh\u00f6ht in diesem runden Raum, der nur unterbrochen war durch s\u00e4ulenartige Gebilde, ein Sarkophag zum Vorschein kam. Pl\u00f6tzlich wurde es sehr kalt, diese K\u00e4lte ging durch alles hindurch und Nebel stieg auf und verdeckte dem ein oder anderen die Sicht. Anskaviat reagierte als Erster und versuchte dichter an den Sarkophag zu kommen und musste feststellen das die anderen wie angefroren dastanden. Da ert\u00f6nte eine Stimme die sich bis in das Mark unserer Helden ging. &#8222;Sterbt Lebende!!!&#8220; Kurz darauf erschienen Skelette und Rafira brach zusammen. Niemand konnte zu ihr, denn ein jeder war mit sich selbst besch\u00e4ftigt, konnte sich doch ein jeder nicht fortbewegen. Alles ging so verdammt schnell. Ein Wolf heulte auf. Was war mit Sana? Trotz aller Anstrenung konnte selbst Grumpf nichts ausrichten, der Boden schien ein eingefroren zu haben und er konnte nur sehen wie seine Freunde nach und nach starben. Totes Pferd lie\u00df sich auf die Knie fallen und er w\u00fcrde sich sein Schicksal f\u00fcgen. Pl\u00f6tzlich durchbrach ein helle Explosion ausgehend vom Sarkophag die Umgebung, oder war das alles nur eine Einbildung? War so der Tod? Gab es keinen sch\u00f6neren Ort, als eine Grotte, fragte sich Grumpf innerlich.<\/p>\n<p>Was war passiert? Anskaviat hatte es geschafft, trotz aller K\u00e4lte und Behinderung an die \u00dcberreste zu kommen. Er hatte es geschafft, den Dolch, den Madam Fley ihnen gegeben hatte, in die \u00dcberreste von Cabenon de Ghoula zu treiben und somit den ganzen Spuk einen Ende gesetzt hatte.<\/p>\n<p>Er z\u00f6gerlich und schwer verwundet, mit dem Gewissen das 2 von ihnen den Kampf nicht \u00fcberstanden schleppten sie sich nach draussen. Der Kampf hatte Spuren hinterlassen. Richtige Freude kam nicht auf. Nach einer halben Ewigkeit erreichten die sie die Festung von Tarnheel Embuirhan, auf dessen Innenhof ein Scheiterhaufen brannte. Vernebelt und noch vom Kampf gezeichnet bekamen unsere Helden am Rande mit, wer da brannte. Es wirkte so unreal alles, so unwirklich. Thoringal k\u00e4mpfte in dieser Nacht um sein Leben und gewann diesen Kampf.<\/p>\n<p>Tarnheel Embuirhan, Madam Fley und der Halbling Iltim empfingen unsere Helden in den n\u00e4chsten Tagen. Sie bekamen Stellen am Hofe angeboten und gingen auf den Wunsch von Totes Pferd ein. Dieser hatte mitgeteilt das er sich f\u00fcr einen gr\u00f6\u00dferen Park f\u00fcr die beiden Druiden Mumrik und Cefereando einsetzte. In den n\u00e4chsten 3 Wochen entstand ein wundersch\u00f6ner gro\u00dfer Park und dieses Geschenk sollte ihnen neue Begleiter einbringen. Dazu aber bei den n\u00e4chsten Abenteuern unserer Helden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am Ende bleiben Spuren zur\u00fcck (The Outbreakes) Ein auf der Fensterbank zerplatzender Regentropfen weckte in den fr\u00fchen Morgenstunden die immernoch entstellte Sana. Sie schlug ihre Augen auf. Es hatte in der Nacht noch angefangen zu regnen. Noch immer konnte sie nichts um sich herum h\u00f6ren. 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